BUG_开发者日志一
大家好!这里是龙舟梦工作室,游戏的最终名称其实已经有的但是我们决定还是最后在放出来。
但是经过初步的头脑风暴后,已经基本确定了思路,有了游戏的雏形,分工也已经分配好了!我们的团队成员共有六个!
@KaiH (程序策划美术)
@岁瓜瓜 (策划文案美术)
@白 (美术原画)
@电汽苹果茶 (美术动画)
@Yami (游戏音效)
@多吃维 C (作曲音乐)
一开始拿到这个主题,大家都各自有自己的理解,很多老师们想到会融入一些meta类游戏的元素,俺们的队长@KaiH 帮大家归拢了思路,提出了三个可行的方案。因为我们的队伍是美术居多,所以经过比较和考量,大家一致决定了要做一个类似勇者斗恶龙(bug)的游戏.bug恶龙来袭,两名鸽子勇者挺身而出!他们将会经历一系列让玩家直呼“这真的不是bug吗?“的小错误,最终击败恶龙(形象都是待定的,此处为初次脑暴,仅供参考!)
初步的思路已经决定了,这是我们接下来的分工和计划。
开赛前三天:@KaiH老师确定好具体的剧情和全流程大纲
@岁瓜瓜@白 思考 bug 表现形式,思考角色设计、出场方式、需要头像,找效果参考图
@Yami @多吃维 C 寻找参考曲和音效
这是我们第一次发布开发日志,希望我们接下来的开发能顺利按照计划进行!加油加油加油!

