开发者日志#2
“游戏进入界面、关卡界面设计及角色篇”
美术桔子🍊前来汇报进度![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
目前已经确定了游戏美术风格,以及基本框架的搭建。
包括主角形象、主界面视觉以及部分ui的绘制及拆分工作。
本游戏的美术风格采用无线条手绘感古早电子风格(?总之如图所示)。想要贴合本次游戏制作的主题
,于是采用了一些电子故障的元素和感觉 以及一些美术自己夹带的私货(bushi)。
,于是采用了一些电子故障的元素和感觉 以及一些美术自己夹带的私货(bushi)。(现在故障元素的实现手段有些纠结,程序和动画正在努力中~)
因为游戏整体想要突出一种轻松明快的感觉因此采用的浅色调和一些高饱和配色(并不)下一步计划就是剩余ui部件以及关卡画面及叙事分镜部分内容的绘制。
话不多说,主人们请看图
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