开发者日志#3
久等啦!揭晓这次我改造的老游戏是——贪吃蛇!
但!是!这次玩家不再是蛇!而是猎物!正如图中所展示的那样。
单从这几张图可以看出什么端倪吗?看不出就对啦!我要的就是给玩家一种“你确定这不是BUG吗?”的惊喜
目前为止我完成了游戏的基本操作逻辑(包括敌人的AI系统),另外用了刚学了一个月的Blender的皮毛做了几种蛇的模型(把细节留给了正面,但是上帝视角不能看到正面。。。。。我知道很丑,但有区分度就好啦)。
目前为止,游戏还是有很多问题的,比如可玩性不高,玩家如果只是一昧地在逃,那玩不过几分钟就没意思啦;另外还要多多贴合“BUG”
综上,我打算加入特殊水果系统,玩家与蛇都可以吃,玩家吃了会有不一样的效果(在这里可以对BUG大作文章)。我还打算加入驯养系统,让玩家可以驯养身怀“BUG”的蛇,让它们一窝斗。那该怎么实现?具体是怎样的呢?明天将会揭晓!

