【开发者日志01】个人开发者的困境与展望。

修改于10/2063 浏览综合
        哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。
        本期日志和大家聊聊目前的进度与困境并做一下未来规划。
        ——当前进度——
        有了初步的策划案后,我直接打开了Godot进行人物场景的建立,目前已经初步搭建了场景节点和角色节点的脚本。
  • 角色动作与状态
TapTap
人物动作状态设计
TapTap
声明的状态枚举
        上面为我为角色设计的状态草案,以及代码中的状态枚举。可以看到我初步的设计人物动作状态还是比较多的。另外人物的跳跃逻辑也设定了一个比较复杂的逻辑,让人物可以实现大小跳。毕竟我的游戏叫做“身法大师”,身法大师当然要有比较多的身法。
        另外我为角色的受伤及死亡都设定了前后两个状态,本来设想得更多,但是考虑到实现复杂度,目前只考虑实现前后两个方向。人物在受伤和死亡时因为受到的伤害位置不同会有不同的反应和动画,虽然这仅仅只是视觉上的表现,但是我希望我的游戏要有较好的视觉体验。
  • 角色形象及动画
TapTap
角色素材文件
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角色与骨骼
        众所周知不会程序的策划不是好美术。上面是我经过与AI斗智斗勇,在AI生成的图后进行修改得到的人物形象。目前已经分割好身体各个部件,并在spine中绑好了骨骼,下一步就是把每个状态的动画做出来了。
       
        K动画并不是什么简单的活,把这个角色K完,后续的场景、陷阱等素材就尽量使用Godot简单实现了。
        ——展望规划——
        我花了两天时间,确切说是两个8小时吧,完成了角色的代码逻辑,和形象设计、骨骼绑定。以这样的进度可能完不成我现在打算做的游戏。所以说接下来需要定下一个最低标准,以及日期计划表,虽然我不一定能百分百按日期的计划执行,但至少能够知道大概需要做的内容。

最低标准

  1. 角色动作逻辑
  2. 至少一个可玩的关卡场景
  3. 主菜单、暂停菜单UI

日期规划

  • 10.18-10.19 完成角色动画
  • 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材
  • 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本
  • 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本
  • 10.26-10.27 铺设一定的音乐音效,游戏测试并优化
  • 10.28-10.30 游戏发布审核相关事宜
        通过上面的规划可以看到时间还是比较赶的,单是完成角色动画我感觉就够我肝2*8小时了。所以说要完成最低的游戏标准有可能还需要我加班。不过我可能不会加班还可能会跑路[表情_狗头]
———————写在最后
        不知道自己能不能坚持下来,毕竟我是遇到困难睡大觉的那种。如果在GameJam没完成的话,不知道自己在后续时间会不会继续完善。其实我感觉我的游戏创意还是不错的哈哈哈。
        没人关注你就不做了吗?尽管是个小透明,也要努力做好自己喜欢的事啊。你不是一直想做出自己喜欢的游戏吗?
        最后,祝大家生活愉快,祝自己和各位开发组开发顺利,一起加油!加纳。[表情_微笑]
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