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【开发日志 3】当BUG成为特性,当CEO沦为测试员

精华修改于2025/10/1827 浏览
欢迎来到《默认名称有限公司》的第三次董事会!在本期高强度开发的72小时里(其实摸了),我们公司(指这个游戏项目)终于从“一个挺酷的点子”进化到了“一个能跑起来的玩意儿”。是的,游戏现在已经能粗略运行了!
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]
TapTap
我确定了这个充满不靠谱气息的名字——《默认名称有限公司》,并与审核斗智斗勇了九九八十三回合,成功上架TapTap🎉
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗滚动]
下面有请你将会遇见的牛马同事们:
  • 测试主管牛头,团队的定海神针。
  • 马屁精马面,已经拍出了艺术感,成为了办公室不可或缺的快乐源泉。
  • 老王的每一句台词,都散发着看透一切的摆烂哲学。
  • 神秘人DevHero ,将是我们埋下的最大一颗“剧情炸弹”。
玩家将从一个小小的测试员开始,在“我到底是不是CEO?”的身份谜团中,一路利用各种奇妙的BUG,最终揭开公司的终极秘密。
TapTap
在举杯庆祝之前,我必须面对残酷的现实。时间过半,但我还有两座大山要翻越:
  1. 是的,目前游戏还无法存档。我正在试图理解,如何在一个充满BUG的世界里,稳定地保存另一份数据而不出BUG。这听起来像个哲学问题。
  2. 目前的关卡只是一个粗糙的 demo。我设计了整整 8 个关卡的宏伟蓝图,但实体建筑才刚打完地基。大量的关卡实现和剧情演出,正排着队等待我临幸。
单人solo不易,摆烂一会不算摆[表情_晕了]~
这次就不抽奖了,直接猛戳,兑换属于你的好运吧 -> CDK兑换
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默认名称有限公司 开发日志
00:24
【开发日志 2】游戏玩到一半崩溃了,这真的不是BUG吗?截图
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大家好!这里是是脉沖星!在上篇日志发出后,我收到了大家海量的支持和鼓励,这让我在没日没夜的爆肝中,感受到了实实在在的支持。谢谢各位老板! 还是先看视频: 按照“企业”的完美计划,现在本该请大家体验一个完整的Demo。 但,正如我们游戏的主题——“你确定这不是BUG吗?”——开发计划本身,也出现了惊人的“特性”。 【本期关键Issue:一个插件的“叛逃”】 简单来说,Bro遭遇了开发路上最经典的“刺
官方
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00:10
【开发日志 4】为了防止游戏烂尾,只能没活硬整?截图
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大家好,这里是脉沖星~ 时间来到后半场,然而我突然不嗨之前玩法了[表情_晕了] 为了防止世界被毁灭,为了爱与和平,于是我决定开始整烂活了! 我决定将主题转变为轻解密+演出的形式。总之,后面的内容就是想到哪做到哪了! 一起在崩溃和荒诞的世界里冒险呀~ 确保大家玩得云里雾里、做梦一样~ #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #单
官方
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00:51
【开发日志 6】封包完结,最完美的一集截图
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各位亲爱的玩家、前同事、以及可能存在的风险投资人: 单人开发不易,但是我完成了!我战胜了自己!请看VCR!!! 【最终版“特性”清单】 存档功能: 我们实现了!虽然它偶尔会忘记你是谁,但这完美契合了游戏“身份认知障碍”的主题。 全部七个关卡: 一个不少!从枯燥的流水线到楚门的世界,你将体验一个打工人的完整觉醒之路。我们无法保证每一关都“好玩”,但我们能保证每一关都“难忘”。 剧情演出: 牛头、马面
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01:07
【开发日志 5】向大家隆重介绍我们的新技术!!!截图
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游戏实机:当CRT直连大脑~ 游戏关卡火速开发中,预计会是以概念游戏的形式发布!!! 现在点击关注预约,11月份就可以玩到了~ 敬请期待!!! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈
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