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【开发日志 2】游戏玩到一半崩溃了,这真的不是BUG吗?
抽象
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大家好!这里是是脉沖星!在上篇日志发出后,我收到了大家海量的支持和鼓励,这让我在没日没夜的爆肝中,感受到了实实在在的支持。谢谢各位老板!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
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还是先看视频:
按照“企业”的完美计划,现在本该请大家体验一个完整的Demo。
但,正如我们游戏的主题——“你确定这不是BUG吗?”——开发计划本身,也出现了惊人的“特性”。
【本期关键Issue:一个插件的“叛逃”】
简单来说,Bro遭遇了开发路上最经典的“刺客”:一个核心插件突然变得不稳定,它产生的“逻辑BUG”开始侵蚀整个项目框架。
想象一下,你正精心构建一个梦境,却发现地基的几块砖头正在随机变换形态。
是凑合着用,然后祈祷它在未来某个时刻不彻底崩塌?还是……
用C#实现UMG逻辑,可以大幅节省时间,但是它会使得项目毫无征兆的崩溃 :(
我选择了最痛苦但最负责的路:敲掉重来。我花费了一天多时间,移除了这个“叛变”的插件,并重写了它所负责的一整套逻辑,进度条因此血崩。
我们失去了一点时间,却换来了一个更纯粹、更稳定,也更能承载我们疯狂想法的“域限空间”。
【美术突破:在90年代的显像管里,凝视深渊】
欢迎来到90年代!Welcome to 90s!
具体画质由电脑配置决定,最终解释权老板您说了算
借助于虚幻的Lumen技术,现在光线更加细腻了
这些不只是特效,它们本身就是游戏的叙事语言。 视觉上的“异常”和“瑕疵”,正是“域限空间”不稳定的外在表现,也是你寻找解密关键“BUG”的视觉线索。
老规矩,抽五个幸运的小伙伴啥也不送!!!猛戳这里进行兑换 -> CDK兑换
据说啥也不填也能兑换(Not a BUUUG -> won't fiiiiiiiix)
绝对不是## BUG!!!

