【二周年祝福】一些养成系统的建议

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现在世界冒险黑煞图,算力图几乎没有刷的意义,核心全部倾斜在无聊的密藏挖掘,以前还有镐子连接两个玩法,现在也断开了(虽然有boss挑战券,但是产出太少了)。关于二者,我想给出以下建议
建议1,将密藏内的炸弹,烟雾弹加入世界冒险掉落,移除炸弹,烟雾弹的使用限制,日常刷图一天最多掉落15个烟雾弹,5个炸弹,永久/赛季特权卡新增“烟雾弹,炸弹无掉落上限,且每日领取10烟雾弹,3炸弹”,另类的扫荡功能,有人玩才有日活
建议2,新增通用boss挑战券碎片道具,世界冒险地图和密藏挖掘均可掉落,在背包内使用合成通用boss挑战券。各密藏方块通关后,不再获得boss进度,转为获得特定boss挑战券碎片,让镐子完全利用。
建议3,稳定密藏方块产出,即每个方块通关后宝箱产出其可能掉落装备每样至少1件
建议4,增加密藏养成材料掉落,风化,火山石,装备碎片等,至少专属区块掉落提升900%也不为过,哪怕是20~30个风化石,火山石,运气不好也当没来一样。这些非卖点材料增加掉落,加速基础bd养成,不知至于开荒难起步难。
建议5,纯化高难度密藏方块,即移除高练度无效密藏方块在难度9,10的生成,包括但不限于器灵经验,器灵信物,装备碎片,武器区块(非红武几乎没有用了)
建议6,在密藏挖掘中,保证后续赛季各玩法必备道具一定的产出,比如SS3没有能量块产出,SS4神话石黑煞祝福石有产出,这改进是可以肯定的,没有把后者强绑定在因子里面也算凉屋你有点良心
锻造系统,这游戏最重要的养成系统,也是重要氪点,高级锻造券,回炉券都有他的意义,接下来,我也有一些锻造系统的建议
建议1,更改红冠羁绊与装备的强绑定性,即保留红冠羁绊页,锻造红冠羁绊改为锻造红冠词条,当装备锻造出来红冠词条后,可以用火山石+可塑性更改其词条类型;如果该装备为鬼斧神工装备即可在红冠羁绊页解锁红冠羁绊,可以使用风化火山石但不消耗可塑性进行羁绊洗练。每个角色拥有其独立的红冠羁绊页,每件鬼斧神工的装备只能为1个角色解锁1次红冠羁绊槽,如果该角色该位置已经解锁红冠羁绊,则不消耗新装备的使用次数
建议2,增加道具“神锻券”,可以将一件装备升级为“鬼斧神工的装备”,锻造词条类型不变的前提下,将其锻造词条其中随机一条升级为红冠词条,其他锻造数值均设置为最大锻造上限的85+%
建议3,增加道具“神铸券”,可以将指定一条锻造词条升级到最大锻造上限,每件装备最多可使用1张。无上限高级锻造券就没有什么用了
建议4,取消火山石只能洗一个前缀/后缀的限制,且设置重铸类型保底,即每次重铸确认前,不会重铸出已经出现过的词条
建议5,初级高级羁绊页加入保底机制
工艺-强化系统建议
8个位置升级不再提供固定数值属性,而是获得类似巅峰等级的点数,在新功能界面里面选着目标词条,消耗点数获得一定数值,可以自由重置。
将该系统定位为“微调”系统,最大化利用个养成系统
工艺-芯片系统建议
每个新赛季,给赛季角色全1级芯片,刷半天不出目标芯片,心态会崩的。芯片宝箱也别出高等级芯片了,直接产出芯片碎片,玩家自己按需升级即可。
工艺-合成系统建议
boss套装优化该提上日程了,实在不行,又开个共创搞点热度算了
瓦尔基里试炼,对群周本恢复S2赛季瓦尔基里试炼爬塔模式,减少运气(随机)成分
最后最后,
我要新职业
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元气骑士对我来说不只是一个游戏,陪我玩元气骑士的小伙伴不在了,但是我希望元气骑士这个IP能一直好好的
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