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关于聚光灯已过九天却才出现的开发者日志1

修改于2025/10/20105 浏览综合
       距我一时兴起决定单人solo参加这次聚光灯gamejam游戏开发已经过去了半个月有余。[嗒啦啦2_惊了]
       首先在某些客观的、主观的、不可抗力和可抗力的影响下,我没能在第一时间参与到游戏设计和开发中。直到今天我才确定好自己的主题发散方向、游戏类型和游戏内容。(虽然可能有些内容还在锐意冥想中,但问题不大)[嗒啦啦2_自闭]
       当然,这里是开发者日志,不是我自己的朋友圈,要不然我还可以多写一堆小作文也说不定。所以呢,还是要向能够点开我这篇文章的幸运读者们简单介绍下自己对主题的理解,以及要做什么。
       这次的主题是“你确定这不是bug吗?”,哎,那我就要好奇了,理论上大部分的gamejam好像都是一个词,让大伙发散思维的吧,这种一整句的话还是蛮少见的,“你确定这不是聚光灯的bug吗?”[嗒啦啦2_乖巧]
      好的言归正传,我认为,这次的主题核心内容有两部分:①“你确定是不是?”②bug。经典古文划线环节。
      从主题①可以看出的是,被修饰的词语是具有双面性的,可以是也可以不是。而bug,则是有着大家都知道的“漏洞”、“窃听”、“虫子”等含义。(bug也是捉虫,合理的。)
      这样看来,个人认为契合主题①的最好方案就是翻译为漏洞,虽说是回归本源,但“bug”,不一定指程序的bug,而是其他层面,比如对某些事物认知上的bug;或者是语言逻辑,甚至是语言、语种本身的bug。有着很多层面的解读方向。
      虽说整句话不需要什么深层次的解释,但主要围绕bug的释义,再对这个东西是不是bug进行判断,就能做出新的效果。
       到此,主题的含义解读便告一段落,可喜可贺。[嗒啦啦2_经验+3]
       考虑到自己是单人开发,选一个已经有合理框架,功能实现简单,操作易上手的引擎也很重要,于是从信心满满地想用godot,转变为了RPG Maker MV,大幅节约框架消耗的世间。
       游戏最核心的类型和玩法,在确定引擎的基础上,决定做一个以发现bug,辨别是否是真正的bug,从而解决世界问题的[心动小镇_点赞]剧情向逻辑解谜游戏[心动小镇_点赞]
       美术预计使用AI,或者也可以尝试自己上手,做抽象画风格,主打一个滞后考虑。
       当然,时间紧任务重,我也不知道为什么这篇日志写了这么多废话,后面几篇绝对不会这么长、还浪费时间了请读者姥爷们放心。
       如有错字,怪输入法
       合理音译,刘畅阅读[嗒啦啦2_谢谢]
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好的,继上次展示了标题logo后,这次就公布下正确的标题名字吧!hUn(拼音hun)舌乚(乱)warld(英文的世界),至于是混乱呢还是昏乱呢还是魂乱呢?不知道,出bug了.jpg(其实是还没想好,说不定就直接用奇怪符号组成的标题了呢,反正也能显示出来嘛)。 这两天的进度呢,继续细化了第三四五关的关卡内容。并且把第二关的小解谜做完了!只能说,大砍刀还在发力。后面几关的谜题,不会再弯弯绕绕,大概率
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