【开发者日志4】怎么活越干越多

修改于10/19105 浏览综合
大家好,这里是聚光灯21天全程独狼喵[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
好几天没发日志了,主要是因为得上班,前几天忙飞,周末终于有空肝游戏了。
【以下是这两天的进度】
目前设想的几种机制已经试验完毕了,就是需要一整个游戏流程给它们串起来,以及各种辅助功能和流程提示,比写核心机制还要枯燥且繁多,越写越觉得差得多(早知道提前做框架了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气])。
目前除了开局的提示点题了,GamePlay场景还没有点题的地方,不过准备偷懒了,在Puzzle的地方用主角打破第四面墙吐槽嘿嘿嘿[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯](不过Puzzle效果确实是Bug相关)。游戏打算难度做简单一点,战斗、解密、跳跳乐都不会太难,100%探索估计还是要一点时间的。
TapTap
感觉他好强,兄弟们我顺利通关吗
【问题与风险】[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!希望下周能上班摸鱼!
【下期计划】做精英怪ai,画Boss素材(两广双马尾[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
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