下载 App

#开发者日志-1 有了美少女一切就会好吗?关键是行动!

修改于2025/10/1923 浏览
##聚光灯gamejam开发者日志  大家好,我是游戏【请重新识别】FAcEID.bug制作组的Twel,后续也将承担社区运营的一些工作。在gj开始一周之余才发表第一篇开发日志(序号还是-1…)实在是看上去有一些不靠谱。实际上,本项目的前身为【谵妄病栋】及【南丁格尔工程部】,是一个与生物学机制强相关的文字类型游戏,充满着微妙的气息……
在立项阶段,我们对题目进行了多重含义的阐释:
1.  字面意思:虫子
2.  程序运行中的错误,游戏中出现不符合原先游戏设计的玩法的情况
3.  计算机历史上bug一词来源于一只钻进电脑导致电脑出问题的飞虫(bug)
虫子不算偏题但导向为游戏运行中的bug。
也就此想到了一些玩法,如一个小飞蛾飞进电脑里并卡住,要通过制造bug来逃脱困境等内容。
然后迅速被“你确定这不是bug?”击倒了……
后续我们开始尝试使用一些大家已有的资源/偏好,如内嵌一个SLM(当然Qwen2.5-0.5B-instruct就可以)来做NPC或者受控对象,毕竟AI模型自己的幻觉其实也是一种bug,以及和一位队员的生物学oc做一些关联。但似乎在机制上就显得有些无趣了……玩法更是非常混沌,关键是缺乏推动玩家继续探索和尝试的动机。而以文字剧情为载体的类视觉小说在taptap的gamejam当中显然是非常不讨巧的。
后续我们摇到了新的成员(程序与项目管理的天才们!)整体的开发方向也回到了重视玩法,有一定的观看整活效果的“好看的游戏“,目前的开发进程非常顺滑,真是万分感激🙏
当然,前期的纠结与尝试也是有益的,比如基于某一个固定的模式,进行单元剧形式的制作的开发思路得到了保留,这样可以随时结束,在制作时间上更有弹性,并且资源可以高度重复利用。U2D的项目形式,以及一部分美术风格也有延续。同时对于“bug”本身的意义理解,也会在后续的制作日志更新中得到展开。
有意思的是,我们在项目前期非常迷茫的时候,决定先拉个主角立绘和设定出来。因为“有了美少女一切就好了!”,不过最后还是遇到了一些困境……看来关键还是制定开发计划并且严格按照分工行动啊!
以下是一些前期产出的草稿展示,美术老师们也辛苦了啊啊……
TapTap
原队标
TapTap
一些UI草案
TapTap
UI草案
TapTap
UI草案
TapTap
但是有美少女总是好事啊
猜你想搜
luxuponlux 占位 美少女立绘
#开发者日志01 FAcEID.bug堂堂登场!截图
#开发者日志01 FAcEID.bug堂堂登场!
在聚光灯gamejam开始的第九天,我们把前面阶段性内容整合了起来!进行一个发布(by煦)—— 最开始的几天我们队伍在生物,基因与视觉小说的迷宫中久久未能找到适合的,让人眼前一亮的方向。第五天的时候,在和组员商量后开启了摇人大法,并在最终人员确定后花费一晚上时间定好了整个游戏的故事背景和游戏玩法。(思路详见P4P5) 首先让我们介绍一下我们的队伍—“FAcEID.bug”! 美工/策划/程序:夏至
4 赞
1 回复
01:40
#开发者日志6 上线倒计时~实机玩法展示!截图
#开发者日志6 上线倒计时~实机玩法展示!
我们终于完成了所有关卡和系统的搭建,放入了美术与音效资源,现在要做的就是继续优化关卡体验,反复测试,以及最终的打包! 实机玩法演示: 一些关卡截图(更好玩的关卡还在后面,欢迎试玩体验): 当然,今天上午也出现了由于版本管理问题导致的重大更新丢失,队友们数个小时的工作毁于一旦,这件事情完全是由在添加音效时随意合并版本覆盖变更集的twel导致的,在此向所有人滑跪……(怎么不提先前交付的屎山代码?!)在
投票
137 赞
182 回复
#开发者日志5 决战bug日!截图
#开发者日志5 决战bug日!
提交的脚步近了……近了……近了…… 你确定这不是bug吗?的题目含义也愈发显然了() 天天在被bug殴打啊啊! 到底是谁有bug?unity?vscode?还是通宵上工的程序老师们? 无论如何…… 经过了两天的连续爆肝,我们重置了先前逻辑重复的代码们(团结云开发的版本管理……慎之慎之🏳️),顺下了所有的关卡流程,目前加上教程关卡,有辉煌的12关!分为维修有bug的识别框和充满bug的人脸识别(?)
8 赞
5 回复
00:44
#开发者日志4 是时候展现真正的技术了!截图
#开发者日志4 是时候展现真正的技术了!
队长群里提前2-3前交包的通知犹如一声惊雷…… 我们刚刚确定新的玩法结构不久,已经没有时间哀悼了!现在来到战场的是关卡搭建和跳转系统,salute! 音效和美术资源也开始顺利生产啦! 不过跳转、弹窗和对话系统还需要进一步明确?无所谓,我们会进行头脑风暴,即使是到了冲刺阶段也要接纳新想法新创意! 至于完成……所有的jam都会起承转48h极限开发哈哈,会赢的!#聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
3 回复
00:44
#开发者日志07 宣传片截图
#开发者日志07 宣传片
虽然包体还未过审但跑一下宣传片…求过审让我们完赛吧🏳️ #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
00:35
#开发者日志02 gogogo,搓轮子~截图
#开发者日志02 gogogo,搓轮子~
一个记录项目启动、架构搭建、基础交互的小vlog,一切看上去都充满希望啊!#聚光灯gamejam开发者日志
6 赞
3 回复