【开发者日志01】在做S和做M之间选择了做游戏

修改于2025/10/1931 浏览综合
在反复折磨之后,本小组终于开启了第一节开发者日志。
(此处还是要吐槽taptap可读性差差的指引
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【团队介绍】
首先介绍一下我们的团队!
本组是由策划在小地瓜上进行海底捞,捞出了本次的参赛选手。
团队组成如下:
猫猫爱好者-手雷
睡眠保护大使-Lyr1csi
重度白毛红眼控-秋秋
机密大坝捡漏王-Yl
拉撒路池水质检测员-雨落
电竞薛定谔-咖啡
于是我们的团队【聚光灯我来打你了】就这么水灵灵成立了!(鼓掌👏
【游戏简介】
针对这次【bug】的主题,我们为大家端上来的是一款派对游戏
游戏灵感来自于一款麦当劳的餐食玩具小车。
TapTap
来自麦麦的游戏小车
于是——
手雷:星某克X麦某劳的大战一触即发。
Lyr:光天化日之下搞SM吗?(好吧厦门确实有SM广场
那么如何体现bug的主题呢?
我们设想会在buff设计、地图视觉欺骗等问题上下功夫~
主打【你猜下一步是惊喜还是惊吓】
得到一个【卧槽用户彻底怒了】的结果(不是
在第一次会议中,我们从美术到程序讨论了玩法的可行性,主题的多变性。
在【赛博朋克】和【千禧社畜】的主题中,选择了——
在【赛博朋克里当社畜】!!!
根据这个主题,各部门都开始加班加点!
由于美术进度过快,策划组甚至得到了美术的担忧……
秋秋:我们的群里为什么一言不发?
Lyr:这是常态,不要担心跑路。【安慰脸
一切稳步进展ing
欲知后事如何,且听下回分解。
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