【聚光灯GameJam】没有人能逃过千禧年带来的冲击
【开发者日志03】
又见面啦大家,我是文案梨子🍐!
当千禧年凌晨的钟声敲响🕛,世界为新世纪的到来集体欢呼🎇,充满希望的未来仿佛近在咫尺……
那一刻,你正在做什么呢?
今天带来的是游戏画面展示,包括游戏UI和插画!UI的设计延续了像素复古的视效,像一台老式CRT显示器🔳,希望能给你不一样的感觉~

游戏设置界面

游戏确认界面

游戏内插画

游戏画面
【进度汇报】
👩🎨美术
●角色:人物设计完成!会在之后的日志里介绍游戏各角色~大家可以期待一下~!
●场景制作:目前工作重心在于场景绘制。剧情RPG对于场景制作有较大需求,目前多位美术老师正在加班加点地制作中~核心是确保不同场景在保持各自特点的同时,能统一整体的视觉风格。(辛苦了!!)
🧑💻程序
●UI:素材在完成后立刻同步到了程序老师这边~正在进行导入与测试,很快就可以有实际操作效果了~
●核心玩法:横版场景中人物移动和交互等模块的整合测试已经展开。程序老师正在将“零件”组装起来,确保主角能在这个世界中稳定地探索、交互。
🎹音效
●主题音乐:音效老师超级厉害!目前主题音乐有了完整的loop,复古梦核风格,让人一下子就能回到那个时代~
●场景适配:探索场景的音乐也有了雏形~两位音效老师真的很专业!后续也会为大家做一期关于游戏音乐的专题分享~
《千年虫》(Y2K BUG)是一个承载了大家对于时代无限想象的故事,我们希望能够将脑海中的记忆和故事完整地讲述给大家。但与此同时,21天的比赛日程去设计并完成整个游戏无疑是一个巨大的挑战,我们想为玩家呈现最好的效果!
因此,我们计划用一种更灵活的方式去让大家尽早体验到《千年虫》(Y2K BUG),也能领略到其中魅力:将完成度最高的“第一章”作为体验版上线,然后在后续持续更新,逐步解锁新的章节和剧情!
非常感谢大家上一期的加油鼓劲!游戏体验版将会在10月底于TapTap平台和大家见面,届时可以在PC上试玩,敬请期待!
如果大家对《千年虫Y2K_BUG》的内容感兴趣或有什么建议,欢迎留言,帮助我们更好地成长!
同时,我们会继续更新开发进程,以及各个板块的设计分享,大家有什么想知道的吗?
世界的BUG正在静候它的校对者......

