【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。
目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图,
从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”——
每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。
我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下:
🎭游戏中存在多个循环,并且玩家的选择会导致 不同的结局。
每一条路径背后,都是一次关于“系统与意识”的探索。关于2D部分与视觉风格我们的游戏在 2D 部分的内容流程已经基本确定,目前程序功能正在逐步完善,并进入各模块的串联调试阶段。
为了让玩家能更强烈地感受到“沉浸在系统中”的体验,我们在这一部分模拟了 早期电脑系统的开机过程 ——
包括启动动画、指令界面,以及一点点“异常感”。下面是部分开发阶段的界面截图(非最终版,仅供参考)。
这些画面目前主要用于原型演示与气氛测试,正式版本还会有全新的视觉表现。


目前 2D 系统和整体流程仍在持续完善中,我们会不断优化交互与表现方式,力求在正式版中为大家呈现出一种“既熟悉又诡异”的沉浸感,同时贴合我们的BUG主题。感谢所有关注我们的朋友们!希望下次能带来更多“安全的剧透”。
#(ps. 真正有趣的部分,还没到呢。)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏

