【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡

10/1928 浏览综合
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片!
这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。

我们的游戏是什么?

我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏
没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。
由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相”——
玩家将在一个虚拟系统中扮演角色,探索那些被“系统隐藏”的秘密。

开发模式与协作方式

我们团队一共 5 名成员,结构精简但沟通高效。
协作工具使用 飞书,并搭建了专属的 项目知识库 来规划任务和进度。
TapTap
TapTap
队长除了要统筹策划,也要兼任部分 PM 工作 。
TapTap
每个阶段的任务都拆解得非常细,2-3 天会进行一次全员会议,一起汇报进展、交流想法、解决问题,保持项目节奏感与创造力。

🚧 开发进度同步

目前整体进度顺利!本周目标是 打通完整的游戏流程
在过程中我们也发现了不少需要改进的细节——
例如在 2D 场景中,如何让玩家更好地感受到“情绪的波动”和“系统的异化”。我们的 2D 场景模拟了 Windows 操作系统的交互体验,
TapTap
玩家可以在“操作系统”中直接游玩,这些“界面操作”本身也是核心玩法的一部分。 目前展示的还只是原型阶段的临时素材。——————————3D 场景部分的关卡设计也在持续打磨中, 以下展示一部分正在制作的白盒关卡——
TapTap
TapTap

我们的目标

我们希望做出一款让玩家 “哇,这也太有意思了吧!” 的作品。
即便体验结束,也能让大家意犹未尽。
在接下来的时间里,我们会继续设计、继续打磨、继续挑战更多可能!感谢大家关注,也欢迎在评论区和我们互动—— 有什么关于“BUG世界”的点子,也可以留言告诉我们!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
猜你想搜
7
2