【开发者日志2】游戏核心机制接近完工

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前情提要

大家好,这里是【BlackField】[心动小镇_微笑],已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题
上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵的Bug,并且也曾有游戏以Ui作为解谜机制,于是这款游戏就此诞生

游戏美术

由于过去的一周我们的美术资源进展缓慢,为了节省动画绘制时间,经过商讨决定将游戏的表现风格转变为纸片剧场风
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呆萌的纸片人主角堂堂登场

游戏机制

当玩家打开Ui时游戏并不会暂停,并且游戏Ui还可以作为实体帮助主角通关,于是一场不停歇的冒险就此开始了
下面是一些实机演示,展示我们游戏的核心机制
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踩头击杀怪物
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调节音量不仅可以当作水平滑动平台,并且角色会获得一些能力
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调节亮度可以通过阴影区域
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角色死亡
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