开发者日志Day1

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大家好,我们是仅供参考工作室!
我们的团队由9人组成,本人_谅(生命力极速衰减中版)是队长(毫无艺术细胞所以大家凑话看流水账吧)+主程序主策划,主美淼各是擅长西幻现代废土画风的青春小画手,文案廿八是应届的网文小作家,还有被我拖来的副程序小蓝是兢兢业业的JAVA打工人,第一天我们的队伍便有了一个雏形。
第二天大群里 cha.cha:有要音乐音效的吗 先到先得,我直接举手抢下 于是我们的音乐音效也有了顶梁柱
淼各同学表示压力大怕画不完,什么?那不行,我去给你找小伙伴(社交能量大爆发)
于是我们的UI/美术 和 场景美术clari在确认画风后极速加入了队伍
至此我们的美术铁三角组建完成
廿八:我有朋友想来 那大欢迎啊 于是春晓加入了群聊
我们当时正在讨论要不要招个策划 春晓看到后就把名字改成了系统/文案策划
好耶!天降策划 安心了
文案小郝是我在小红书发帖召唤出来的,是做剧本杀的,不过有自己的工作室所以平时比较忙碌不常出现
开题的第一天 我守着题目将题目发在了群里 大家积极响应开始交流讨论 我们一下就有了很多很多的想法 晚上开会的时候一合计 嚯!竟然都不怎么冲突,那就都先保留吧。顺便在会议上把角色设定,游戏形式,谜题机制等等内容都大致确定了下来。[表情_比心]
第二天,面包机老师出来说 题目不是BUG? 而是你确定这不是BUG吗?
群里一片哗然 十分热闹
我们组虽然并没有受到什么冲击 但是纷纷在群里发出
怎么这句话是题目啊 的疑问[表情_裂开]
第二第三天 因为文案/系统策划很忙 所以我和文案廿八合力写出了一份策划案和游戏大致流程,我做了资源配置表,美术组和程序组还有我们的音乐音效开始开工
我们的文案组非常忙碌,在10/17号晚上,当我发出 我们要完蛋了吗?[表情_豹哭] 的时候
突然好起来了 文案组极速开工!
一起加油推进度,下次给大家露一点UI和场景[心动小镇_点赞]
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长长的事件总线
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活人感很强的主角
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