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开发日志#07 |任务单继续完成中
2025/10/19102 浏览综合
大家好我来汇报近期开发进度
程序老师遇到了大困难!!!在这样的情况下我们还能够顺利按照计划完成玩游戏吗?!
不过好消息美术这边制作了女主的逐帧动画以及地图——进度照常进行

老鼠姑娘坐花轿 欢天喜地入洞房
观前提示:游戏为中式恐怖类游戏!!!
p1为根据游戏元素制作海报,p2-p4为游戏实机截图,p5,p6为游戏介绍,p7-p9为我的一点碎碎念
游戏名称:大喜之日
角色介绍
杜淑:真实世界的作者,戴着眼镜,穿着普通的青色衬衫(模样一致)
杜珺:游戏主人公(模样一致)
李狸:油腻的中年男人,主人公的上司,父母口中绝佳的结婚对象
主人公的妈妈:笃行父母之命媒妁之言,稳定工作的“老式”家长
主人公的爸爸:
@不要企图找到我
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开发日志#09|ui抢先看!
"鼠家女儿要出嫁,嫁到隔壁猫郎家。吹吹打打真热闹,抬着糕点当花轿。猫郎咧嘴笑哈哈,一口一个全吞下。"
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我来汇报近日工作!历时多日公布重磅消息:请看我们的开场ui!!!请一定要开声音看啊!!!(taptap这边居然不可以发实况!!愤怒!!有条件的友可以移步xhs帖子)
顺便双手奉上一神秘男子不知身份为何口牙
我们预计本周末就能基本完成了啊啊啊啊啊啊啊好激动!
属
@Hewitt33
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开发日志#08 |游戏框架快搭出来了!
拼尽全力带来了新一期进展汇报(脱力)
最近和土豆老师一直猛猛画,感觉希望就在前方了!!!开会时惊喜发现开始界面ui的bgm也产出了!!简直电影开头级别……大家都太给力了!!!
另一大事记是又有一位程序老师加入了我们!太好了这样工作压力会小很多!!务必感恩
#大喜之日 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #民俗恐怖 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
附上大家的一些聊天
@Hewitt33
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想通电话,问问你最近过得还好吗
这张图有拿去约配音和l2d!杜淑有声音啦!后期再完善下会发出来♬
照片素材依旧来源于小红书博主@海边diu石子
官方
@Hewitt33
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组内大事记——我们有队名啦!!!圣火属鼠教闪亮登场——
(什么你们小组居然现在才有名字??!)
我们开了制作以来最长的一次会议!本次会议文策老师带给了我们完整的故事以及流程!
于是游戏的后续开发彻底有了明确的方向,各个方向的老师们也做好了需求表,接下来就是逐步将表内内容完善啦!
我们将继续推进美术、技术与剧情的协作,确保游戏整体氛围的顺利呈现!!!
大家请吃女主设定!!我们组内的鼠鼠们一致对女主宝
@Hewitt33
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开发日志10|主美一边毛厂打卡一边做的游戏
两个主美一边毛厂速写打卡一边做的游戏长什么样?!!
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大家好!我来进行近日的开发日志汇报——
属鼠们的游戏进度终于接近了尾声!!!耶!!
美工绝大部分的cg已施工完毕,一些神秘小动画以及小物件的绘制也结束了!后续也许会逐步公开?!
该开始加急制作宣传用的图了TT
音效老师主bgm似乎也已经施工完毕了!
文案方面正在进行最后的针对画面的调整!为了不浪费cg
官方
@Hewitt33
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杜淑的自定义弹性午休
弹性的自定义午休曝晒在写字楼旁的阳光下
弹性的真实意思其实是午饭可接消息,午休可接任务,毕竟你和上司的弹性不是一个弹性。
但是楼外的阳光真好,今天真好。
春日将近。
以后午饭都出楼吃吧,暂时关掉消息,享受一刻恍惚。
官方
@Hewitt33
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开发日志#12 |极限更改游戏形式
“一夜两处之间,一边落入了无间的地狱,一边吹起了喜嫁的高歌,伊伊呜呜声浸透了鲜血和眼泪,穿越着虚实相和,没有一声是干燥的。”
“崩溃不会再冲散她,因为洪水不能冲散一粒沙,一粒漂流在工作催命地狱中的沙,而她能紧紧抓住的只剩下这份拼劲全力得到的工作。她不想背叛自己的誓言,也不想成为回头的笑话,只是死撑在每一个深夜亮起的电脑屏幕前,堆砌起这栋楼里千千万万个她的命运。”
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大家
@Hewitt33
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小小杜过生日
官方
@Hewitt33
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开发日志#06|游戏有名字了!
“你是谁?请支持我们大喜之日!”
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我来汇报工作进度!由于故事线索已完善,游戏命名的问题被抬上日程。
土豆老师提出命名“大喜之日”,由于和游戏剧情高度吻合很快就全票通过!
在飞速依照需求表完成任务的同时我们也遇到了一些困难——音效大致需要美术成图后进行制作,而美术面临着巨大的工作量(天呐)
好在偶们负责音效的萌萌老师此时也加入了绘制(无比感恩),压力有所减轻!人
@Hewitt33
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