库洛校招会称制作一个角色跨度达400天!

投票2025/10/193373 浏览综合
在近期,库洛游戏的校园招聘宣讲会上,官方罕见披露了旗舰开放世界游戏《鸣潮》的核心开发细节一名可玩角色从概念设计到最终上线平均需要超过400天,期间需经历8类策划分工协作、超100项需求文档及200次以上优化调整,这一数据揭示了库洛在二次元游戏内容生产上的高度工业化标准,也折射出行业对内容品质与产能平衡的持续探索,可以说库洛的这个制作周期还是有点震惊到我了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
根据库洛校招宣讲会的说明,角色制作的400天周期覆盖了从构思到角色正式落地,前期构思(约30天)文案策划提出角色背景设定、性格特征及美术风格方向,形成初步设计文档,美术与技能开发(约180天),原画设计确定头部特征、服饰细节及武器造型,战斗策划同步设计技能循环、特效表现,并与程序协作实现动作逻辑,整合与测试(约190天),关卡策划设计角色登场剧情任务,数值策划平衡技能收益,并通过多次测试迭代优化手感与表现[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗发射]
此外,库洛强调,这一周期旨在确保每个角色“兼具叙事深度、视觉吸引力与战斗独特性”,而非单纯追求角色制作效率[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
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这个制作周期有点震惊到我了
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