开发者前期日志#2
这里是error老师带的8人队中的五介写的第二篇日志!
——本期进展这期我来介绍一下具体的玩法,以及程序的初版功能!
一.核心玩法:屏幕左侧有一些玩家的数值,这些数值都可以相互交换,交换后可以改变这些功能在游戏里的实际表现
1.跳跃高度:屏幕为单元化的格子,跳跃高度即为可以跳跃的格子数量
2.移动速度:移动速度成倍增加,为0就不能动
3.子弹数量:玩家通过子弹消灭怪物
4.子弹距离:每一发子弹能存在的移动距离
5.子弹速度:每一发子弹能移动的速度
6.交换次数:可以交换数值的次数
......其他还在思考ing
二.为了核心数值我们做了其他的机制辅助:
1.刺:玩家碰到后会死亡,而且会?(留一点悬念)
2.箱子:可以推的箱子
3.按压按钮与开关:与箱子匹配的机关,箱子或者玩家压住后,开关可以打开
4.靶子与开关:与子弹匹配的机关,被子弹击中会打开并持续一段时间后关上
5.飞天怪物与地面怪物:玩家碰到就会死,但会被子弹打死,死后会?
三.程序方面基本玩法已经完成了,但是数值方面还在调整,要弄成很标准的格子数量还是需要更多的调整弄了tileMap方便绘制地图,也可以开始做初版的关卡了
——下期内容下期就要更新关卡设计和主题相关拉,交给error老师!

