无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?

2025/10/1953 浏览综合
hello,大家好。这里是《“无尽”轮回梦境》的主策失鸣,我们的队伍于10号集结完毕,中间出了些小插曲但是影响不大。
我们的成员列表如下:
策划:失鸣,石头
程序:塔斯汀,华莱士
美术:猴子,小塔
音效和配乐由大家共同完成
在十号和十一号的时候我们在拿到题目后很快就开展了头脑风暴,确定发散的主题然后收束成面向对象的玩法,在玩法确定的差不多的时候由我进行参考游戏的选型,也是在今天十五号开始动手制作啦,
我们的塔斯汀也是一边上课一边做界面,华莱士今天也忙着上课
我们确定了两个玩法选型,第一种是要求不高的小游戏,做一个小玩法单体裁的游戏,第二个则是缝合体裁的游戏,这里就不方便透露啦。在脑暴和今天写了30%的玩法草案中均有写到。我们的立意是从体验出发,让玩家问出那个问题而不是直接的感受,像一场与玩家有关的心惊动魄的互动
之后的计划:确定世界观,继续完善核心玩法,补充美术素材的要求,测试相关界面
问题和风险:主要是解决啦解题时的问题,问题不大
本期进展:
如图
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