下载 App

无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界

修改于2025/10/2129 浏览综合
Hello,又来短期汇报啦。
本期进展:
我们项目目前的节点是从15号开始就一直在准备主界面的制作,目前已经在着手设计第一关了。在16号由石头书写完世界观,而后17号由小塔和猴子画好了第一版封面和LOGO(有一说一猴子画风颇具张力)。但是在17号时发生了一点问题,因为我们沟通主要是线上沟通,所以主策的锅我在这方面没有好好的交代具体的分工和流程,出现了管理混乱和沟通混乱的问题。好在17号晚上大家都对我很包容,于是我在18号做好了项目管理,大家也能从初期紧张开心的氛围中有所取舍,更加利于协作。
然后在18号。塔斯汀和华莱士完善了存档功能和相关的界面跳转,配合猴子的封面设计。于今天又再一次优化,因此达到了很不错的效果(很酷而且也很梦核)
还有人物设计也已经完成了。
之后的计划:
然后小塔做出了封面设计和相关的应用图标,所以进度一下子就提快了很多。策划这边在构思第一个关卡了,预计下周三会做好真正的基础玩法,然后策划这边也在构思无敌厉害的新机制,敬请期待
问题和风险:
主要是人物动画和之前的沟通问题。
猜你想搜
无尽轮回梦境 主界面设计
无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕截图
无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!又来做短期汇报啦 本期进展: 石头这边在完善旁白系统的剧情和世界观的延伸,会在我的关卡结构的基础上 而我这边呢主要是写了一些其他的小机制的需求。然后对于实际的核心玩法呢,在23号的时候已经有了一个大概的逻辑,但还在考虑落地难度和程序那边的进展,所以说也还有落地的方案呢 美术这一块用24号和25号就已经做完了所有场景的美术需求,我们的项目快做完了 程序这一
官方
4 赞
1 回复
无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场截图
无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场
#聚光灯gamejam开发者日志 HI。今天是开发的第七天,在day19的时候,我们的石头完成了关卡结构的设计,我也写好了基础玩法的需求方案。在19号时我们也是顺利的上传了我们的初版游戏。 本期进展: 在20号的时候,我们尽可能的完成了基础玩法的开发,而进阶玩法也因为我在上班且有很多杂项的设计没有交代清楚而搁置,在20和21两天,我完善了相关的关卡细节设计,然后美术和程序完成了转场动画的设计,非常
官方
5 赞
2 回复
无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成截图
无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成
#聚光灯gamejam开发者日志 HI,今天又来短期汇报啦。在第21号时,我们的五图就已经完成了。 本期进展: 21和22号我把关卡搓完了。石头在设计场景道具的美术细节 美术这块把进度条也给搓出来, 算核心机制之一吧 塔斯汀和华莱士在修BUG, 华莱士:没有错误的BUG最难修 同时石头写好了旁白的剧情,后续会推出新鲜的辅助系统——旁白系统 风险和问题: 可能面临完成度不太高的问题,主要看实现效率
官方
6 赞
1 回复
无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?截图
无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?
#聚光灯gamejam开发者日志 hello,大家好。这里是《“无尽”轮回梦境》的主策失鸣,我们的队伍于10号集结完毕,中间出了些小插曲但是影响不大。 我们的成员列表如下: 策划:失鸣,石头 程序:塔斯汀,华莱士 美术:猴子,小塔 音效和配乐由大家共同完成 在十号和十一号的时候我们在拿到题目后很快就开展了头脑风暴,确定发散的主题然后收束成面向对象的玩法,在玩法确定的差不多的时候由我进行参考游戏的
官方
8 赞
5 回复