【聚光灯gamejam开发日志1】简简单单,做个游戏~
一、灵感枯竭与方向调整
开发进入第十天
面对「BUG?」这一主题,陷入了构思瓶颈。
作为独狼开发者,缺少团队协作的头脑风暴环节,仅靠个人思路难免受限。
得怪自己总想整点骚操作,或来点创新与深度的东西,总把自己逼入死路。
又受限于开发周期与技术力不足,不得不来回调整方向。
在反复琢磨后(实则时间逐渐流逝),我意识到:与其被“标新立异”的念头束缚,不如回归游戏开发的本心——享受过程,轻装上阵。
最终决定调整方向,来做个自己比较喜欢的,也最简单的游戏类型,制作一款步行模拟器游戏。
二、游戏概念与核心体验
登山步行模拟器:玩家将以第一人称视角攀登一座山,目标明确——抵达山顶。
玩法融合基础的移动操作与沿途的剧情对话。
“BUG”元素将作为叙事与场景的一部分嵌入其中(强行扣题)。
三、开发进展
近期调教了 TrenchBroom 关卡编辑工具,让其与游戏引擎契合,提升了场景搭建的效率。
目前实现了基本的玩法操作与关卡白盒,进入基础调试阶段。
以下为当前版本的部分游戏画面:
山就在那儿
trenchbroom编辑关卡

