尖叫耄耋的开发日志其三

2025/10/197 浏览综合
依旧是我,尖叫耄耋的策划小憩深夜运营。这是我们#聚光灯gamejam开发者日志 的第三篇,我给大家带来了我们的美术设计。😋
我们的场景老师与“临危受命”的角色设计老师共同操刀,两天前给我们放出了风格设计的初稿,以及角色的设计原画。
按照两位美术老师的理解,我们采取了太阳朋克的风格,同时包含大量金属元素。
当然现在内部还在协商最终的美术设计效果,因为按照策划的意见,最终的表现效果可能会更偏向微电子风格,也就是少一些金属,多一些电子。当然,我们在交流中也提到了“复古未来主义”风格。
这篇会比较短,因为程序马上就要合并代码,策划的关卡设计也到了大展身手的时候了。不多说了,我还要去搭场景,再见~
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尖叫耄耋工作室 游戏美术风格
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