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开发者日志1
聚光灯创作者比赛 不知道day几
比赛已经开始好几天了,才开始写开发日志(可恶啊。
在之前设计游戏时,写的脚本的bug一直解决不了,是个很好笑的bug。玩家角色在特定情况下会与场景中的宝箱发生异常的物理交互,导致宝箱会“黏着”玩家并进行一些不可预测的运动。刚好本次比赛的主题是“这真的不是bug吗?”,我们便打算把这个脚本拿来用,重新设计玩法。我们为它赋予了合理的世界观:玩家是一个“无色者”,需要通过收集场景中的“色彩能量”来激活沉睡的“宝箱怪”。这些宝箱怪行为怪异(原Bug行为),但可以被玩家利用来解开谜题。
本次进展:
核心任务是概念验证与核心玩法搭建。
玩家控制: 基础移动(跑、跳)已经实现,手感正在调优中。
色彩收集系统: 玩家可以接触并收集场景中漂浮的“红色”、“蓝色”、“黄色”三种基础色块。UI界面已能正确显示当前持有的颜色和数量。
宝箱怪激活系统:不同颜色的宝箱怪需要对应颜色的能量来激活。
核心机制实现: 当玩家携带足够颜色靠近对应宝箱时,宝箱会被激活并“锁定”玩家,开始跟随玩家移动。我们完美保留了原Bug中那种笨拙、延迟、有时会卡顿的跟随逻辑。
问题与风险:
宝箱怪的跟随行为过于随机和不可预测,虽然好笑,但有时会让玩家感到挫败,无法完成精确的平台跳跃或解谜。
下期进展:
设计新的机关类型。
完成第一个正式关卡的全部搭建和打磨。






