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开发者日志1

2025/10/1915 浏览
聚光灯创作者比赛 不知道day几
比赛已经开始好几天了,才开始写开发日志(可恶啊。
在之前设计游戏时,写的脚本的bug一直解决不了,是个很好笑的bug。玩家角色在特定情况下会与场景中的宝箱发生异常的物理交互,导致宝箱会“黏着”玩家并进行一些不可预测的运动。刚好本次比赛的主题是“这真的不是bug吗?”,我们便打算把这个脚本拿来用,重新设计玩法。我们为它赋予了合理的世界观:玩家是一个“无色者”,需要通过收集场景中的“色彩能量”来激活沉睡的“宝箱怪”。这些宝箱怪行为怪异(原Bug行为),但可以被玩家利用来解开谜题。
本次进展:
核心任务是概念验证与核心玩法搭建。
玩家控制: 基础移动(跑、跳)已经实现,手感正在调优中。
色彩收集系统: 玩家可以接触并收集场景中漂浮的“红色”、“蓝色”、“黄色”三种基础色块。UI界面已能正确显示当前持有的颜色和数量。
宝箱怪激活系统:不同颜色的宝箱怪需要对应颜色的能量来激活。
核心机制实现: 当玩家携带足够颜色靠近对应宝箱时,宝箱会被激活并“锁定”玩家,开始跟随玩家移动。我们完美保留了原Bug中那种笨拙、延迟、有时会卡顿的跟随逻辑。
问题与风险:
宝箱怪的跟随行为过于随机和不可预测,虽然好笑,但有时会让玩家感到挫败,无法完成精确的平台跳跃或解谜。
下期进展:
设计新的机关类型。
完成第一个正式关卡的全部搭建和打磨。
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color picker 宝箱怪玩法
开发者日志3截图
开发者日志3
聚光灯创作者比赛 本次进展:把底层机制改了一下,换了下玩法 也没什么能展示的,看一下界面好了 问题和风险:测试的时候一直在出错,还在改改改 下期进展:希望可以完成90% #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #colorpicker
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开发者日志5截图
开发者日志5
就剩2天了!! 在加急修改bug,打包中…… 本次进展:该完成的部分都基本完成了,但有很多bug还需要修改一下,先打包通过审核,剩下的看看能不能再修改一下 问题和风险:要是bug解决不了,大家就当是贴合主题的玩法好了_(:з」∠)_ 下次进展:希望顺利通过审核并且解决bug呀! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #colorpicker
官方
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开发者日志2截图
开发者日志2
聚光灯 独立游戏开发比赛 本期进度: 还没太多进度,还在调整bug脚本 但可以展示一下我们超牛的美术设计的开始界面 问题和风险: bug脚本还没改好,还没想好怎么更好融合一点 下期进展: 看看能不能把大部分功能完成吧 有点瓶颈了,不知道该怎么让它更好玩一点(叹气 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #colorpicker
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开发日志6截图
开发日志6
终于到最后一天了! 游戏也过审了,准备提交 虽然还有很多bug没修,但只能先提交了,后续如果有机会再改吧,游戏特色,嗯 如果大家有兴趣可以体验一下全是bug的游戏的话,可以看一下我们游戏_(:з」∠)_ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #colorpicker
官方
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开发者日志4
聚光灯创作者比赛 本期进展:其实卡在玩法搭建上了,脚本都放上去后不能很理想的按着设计的玩法运行,有一堆bug(这算切题吗_(:з」∠)_ 展示一下可爱的小怪物好了 问题和风险:怎么就还剩4天了呜呜,加急赶工中 下期进展:希望能在接下来2天里全部做完,祈祷🙏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #colorpicker
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