【开发者日志02】不会动画的程序不是好音效。。。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。
时间过得很快啊,不知不觉又到了水日志的时候。先把上次日志做得规划放在下面,看看这次有没有完成一个小目标吧。
日期规划
- 10.18-10.19 完成角色动画
- 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材
- 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本
- 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本
- 10.26-10.27 铺设一定的音乐音效,游戏测试并优化
- 10.28-10.30 游戏发布审核相关事宜
——当前进度——
以下视频是我做完动画,导入引擎并改善代码的一个效果演示。个人感觉还可以了。
导出的精灵图
大部分动画都是用spine做的。为什么动画切换没有过渡?godot不是有spine插件?别问,问就是懂的都懂(口袋空空)。其实k几个过渡动画也行,不过没那么多时间哦。
动画是完成了,但是后续想要玩起来舒服的话,就需要不断打磨一些数值机制了。毕竟《身法大师》也不能纯靠玩家的手法,还需要游戏本身的手感好啊。
———————写在最后
这两天算是完成了角色的动画效果,尽管有些简陋但是时间上应该是来不及做得更优雅了。虽然完成这些事有些成就感,但是被时间赶着跑的感觉并不好受。
在做动画敲代码的时候我的内心想法是做完这个就去打游戏,但是不知不觉还是做了好久。不过问题不大,因为你看见这篇日志的时候我应该已经在打游戏或者睡大觉了,谁知道呢。
天凉了大伙记得多穿衣,祝大家一切顺遂,开发顺利。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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