下载 App

【开发者日志02】不会动画的程序不是好音效。。。

2025/10/1933 浏览综合
        哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。
        时间过得很快啊,不知不觉又到了水日志的时候。先把上次日志做得规划放在下面,看看这次有没有完成一个小目标吧。

日期规划

  • 10.18-10.19 完成角色动画
  • 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材
  • 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本
  • 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本
  • 10.26-10.27 铺设一定的音乐音效,游戏测试并优化
  • 10.28-10.30 游戏发布审核相关事宜
        ——当前进度——
       
        以下视频是我做完动画,导入引擎并改善代码的一个效果演示。个人感觉还可以了。
TapTap
导出的精灵图
        大部分动画都是用spine做的。为什么动画切换没有过渡?godot不是有spine插件?别问,问就是懂的都懂(口袋空空)。其实k几个过渡动画也行,不过没那么多时间哦。
        动画是完成了,但是后续想要玩起来舒服的话,就需要不断打磨一些数值机制了。毕竟《身法大师》也不能纯靠玩家的手法,还需要游戏本身的手感好啊。
———————写在最后
        这两天算是完成了角色的动画效果,尽管有些简陋但是时间上应该是来不及做得更优雅了。虽然完成这些事有些成就感,但是被时间赶着跑的感觉并不好受。
        在做动画敲代码的时候我的内心想法是做完这个就去打游戏,但是不知不觉还是做了好久。不过问题不大,因为你看见这篇日志的时候我应该已经在打游戏或者睡大觉了,谁知道呢。
TapTap
        天凉了大伙记得多穿衣,祝大家一切顺遂,开发顺利。[表情_微笑]
猜你想搜
身法大师测试 角色动画实现
【开发者日志04】熬过了吗?截图
【开发者日志04】熬过了吗?
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 熬了两天夜终于熬出了点名堂,来汇报下工作。 ——当前进度—— 完成了平台跳跃部分的大部分基础功能,包括角色的各种动作、陷阱、移动平台等,搭建了简易的UI,和一点音效音乐。 使用现有组件搭建了一个教学关卡及两个正式关卡 我自己测试的时候还是觉得挺有意思的,会笑出鹅叫。第一关开始就设置成极限跳了,其实我本来的策划方案是7关单#taptap聚光灯独立游戏
官方
1 赞
1 回复
00:03
【开发者日志03】有些懈怠了,我是在憋个大的,还是截图
【开发者日志03】有些懈怠了,我是在憋个大的,还是
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 前两天直到现在状态都不好,啥都不想干,所以进度并不乐观,不过多少挤了一点牙膏。 日期规划 10.18-10.19 完成角色动画 10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材 10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本 10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本 10.26-10
官方
2 赞
1 回复
【开发者日志00】solo开发者压力max,写篇日志压压惊。截图
【开发者日志00】solo开发者压力max,写篇日志压压惊。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 由于本人之前在队伍中都是程序的身份,并且此次参赛是以solo形式参加,导致进度缓慢,不过问题不大,写篇日志压压惊。 ——有关主题的思考—— 从10号发布主题那天开始,我就在头脑风暴,怎么把主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”体现到游戏中。看到这个主题的瞬间我就想到了童年时候玩的FC游戏《超级马里奥》1代,小时候的我其实也没有通关过这款
官方
2 赞
【开发者日志01】个人开发者的困境与展望。截图
【开发者日志01】个人开发者的困境与展望。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 本期日志和大家聊聊目前的进度与困境并做一下未来规划。 ——当前进度—— 有了初步的策划案后,我直接打开了Godot进行人物场景的建立,目前已经初步搭建了场景节点和角色节点的脚本。 角色动作与状态 上面为我为角色设计的状态草案,以及代码中的状态枚举。可以看到我初步的设计人物动作状态还是比较多的。另外人物的跳跃逻辑也设定了一个比较复杂的#taptap聚光灯独立游戏
官方
9 赞
6 回复