分享个打宝策略计算方法吧
昨天 01:093521 浏览游戏攻略
之前一直觉得暗改之光掉落不可算,算出来的期望有些搞笑。
但用了统计插件之后我发现,这破玩意儿掉落居然真的符合期望......(要拉长时间来看平均)
对暗改之光有些改观了。
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这里要强调,所有的基础掉落我们是没有办法去考虑的,我们只能考虑找基础掉落数量、额外掉落数量、亦或是某种物品的额外掉落数量。
我们只能算出某个策略变化之后可能的预期提升、减少,而不能算出具体能获得多少火,因为不知道基础到底会掉多少(所以控掉落的可能性还是有的......)
因此我们需要先用插件来获取自己策略当前每一把平均的收益,然后才能进行调整。
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掉落数量的提高,主要有以下几种:
①基础掉落数量
②额外掉落数量
③某一种物品的额外掉落数量
④概率翻倍
这里直接参考帮助手册,一切计算都是从手册出发:

这是类似于输出计算的一套公式。
不同乘区的掉落数量加成分别相乘,重要的就是这个乘区。
而在乘区之内,其生效方式是这样的:

看起来复杂,这是因为手册中的示例是拿单次掉落来用概率举例,我们没有必要算这个。
我们直接算期望。
我们来看:
示例一,总共200%掉落数量(原本是100%,加了100%),基本掉落是1火,那么期望就是2火
示例二,总共175%掉落数量,基本掉落是1火,那么期望就是1.75火
示例三,总共200%掉落数量,基本掉落是0.25火,所以最终是0.5火的期望
你看,两套不一样的算法,最终算出来的结果都是一样的。
无论你理解单次掉落概率,还是理解长期的期望,都是一个原理。
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说清楚原理之后,我们就要知道怎么放大我们的掉落了。
这里和输出是完全一样的。
单乘区要考虑边际效应,要算具体的收益,而不是直接理解为+xx%掉落数量那就是放大了这么多掉落数量。
单独的乘区,那就是无脑的增加,类似于高贵的独立增伤。
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我们来看最简单的:“掉落数量”
你可以理解成掉落系统的inc,边际效应非常明显。
成长之路一共会给30%,满回响自带100%,也就是说你什么策略都不用做,你一开始就有这130%的掉落数量。
注意,你的宠物也有掉落数量,但这里就不考虑了。
那么,紫袋子的40%掉落数量,实际上并不是提高了40%的收益,仅仅只提高了:(1+1.3+0.4)/(1+1.3)=17%
紫袋子只是让你的收益提高了17%
紫袋子目前的成本是20火,也就是说,如果你的玩法一局够不到118火的收益,那么你拿紫袋子就纯亏。
而如果你的宠物还有掉落数量,星图也有掉落数量,袋子的收益还会进一步缩小,需要你玩法的单局收益(平均)还在提升,
所谓越刷越亏,就是这么个原因,太多人无脑拉满罗盘了。
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这里需要注意的是。
类似于输出计算时的inc,只要是“+xx%掉落数量”,无论是没写前缀的,还是写着某个单独物品的,都是inc,统一乘区。
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再说独立的,类似于输出计算的more
也就是各种“额外+xx%掉落数量”
这才是你最需要拿的。
首先是混乱卡的额外+100%掉落数量、难度的额外掉落数量,基本就这两个能拿额外掉落,除此之外就是星图大点的12%了。
由于手册的语焉不详,暂且不知道这三个是否是同乘区,但考虑到12%这个数值给的如此之少,同乘区的话在深空就只有可怜的3%提升,我是觉得不太可能同乘区的,大概率都是独立相乘。
此外针对同一个物品的额外掉落数量,毋庸置疑是同一个乘区的(否则罗盘的星图会变得非常逆天)
这些就需要考虑边际效应。
因为这些比较难拿,所以总比基本的掉落数量好得多,一般情况下很多人不会去考虑这方面的收益。
但这也是必须要考虑的。
以玩偶多多策略来算。
我们拿满星图,拿到了大概54.8%的额外罗盘掉落数量。
那么此时紫黄道的50%额外罗盘掉落数量就不再是50%收益,而是(1+0.548+0.5)/(1+0.548)=32%
此时紫罗盘成本是8火,所以你的单局收益必须要大于25火才配去用它。
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这里要说一个问题,不要无脑拿某种类型的额外掉落,因为在边际效应下,它不一定比普通的掉落数量强的。
我们继续来看玩偶多多策略,这里我们要看宠物了(你没宠物可以用同样的原理来算)
三只罗盘宠提供了62%的额外罗盘掉落(比整个星图还猛,宠物之光名不虚传)
因此这时候紫黄道的收益会缩水,变成:(1+0.548+0.62+0.5)/(1+0.548+0.62)=23%
但其实还算可以(这个看下去就知道了)
你可以在这里自己计算一下在已有紫黄道的基础上,再上一个蓝黄道会是多少收益,然后记住这个值,继续看下去。
(答案是11%)
这时候我们来看基本的掉落数量。
我们按成长之路30%、回响100%、星图大点40%、三玩偶宠物88%,也就是总共258%来算。
一个紫袋子40%掉落数量的收益是:(1+2.58+0.4)/(1+2.58)=11%
但当你换成金袋子的时候,收益就变成了22%
也就是说,金袋子完全可以取代蓝黄道。
而紫袋子看起来和蓝黄道的收益提高一样,但因为它提供的掉落数量还能被其他掉落物吃到,所以只要你单局平均收益能负担当前物价成本,你就要无脑将蓝黄道换成紫袋子——
正因如此,蓝黄道的价格始终低迷,目前只有0.2火,狗都不用。
(注意,实际刷图的时候会有混乱卡给的)
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在打造策略的时候,我们也类似于输出BD构筑,要尽可能找多个乘区。
比如劲敌罗盘的额外+15%掉落数量,亦或是30%概率额外+200%掉落数量(等于额外60%掉落数量),这就是一个独立乘区,是直截了当地获得15%或者60%收益。
后者的成本价已经高到了120,需要单局通过稀有怪获得的收益大于200才配玩这个策略,基本上等于是深空专用了。
类似的拥有独立乘区的额外掉落并不多,反正只要你的策略能用,且成本能负担,那就拉满吧。
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最后说翻倍。
这个其实没必要去过多考虑,因为根据公式,无论翻倍还是不翻倍,前面的所有计算对于期望的百分比影响都是一样的。
这里要强调的是,我们要想办法多拿翻倍。
宠物有翻倍这是基本的。
但其他地方也有。
比如荧光卡罗盘的翻倍,如果不是荧光卡无法稳定产出的话,这罗盘价格应该会非常好才对,但现在荧光卡产出下,这翻倍有点幽默就是了。
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这里要强调一个顺序问题。具体看图:

所以类似于叠界这样的玩法,先掉落装备,然后转化成别的东西,那么无论是对火的加成,还是对灰烬的加成,亦或是对荧光卡的加成......
统统都吃不到。
任何带罗盘加成的、灰烬加成的去玩叠界都是有问题的,只有荧光卡存疑(这里后面说)
叠界只吃基本的掉落数量加成,亦或是对装备掉落数量的加成。
星图中装备20%概率复制,这个和荧光卡一样,都是存疑的点。
因为——
目前不知道复制到底在哪个阶段生效,复制是否算是“翻倍”
如果算翻倍的话,那么荧光卡罗盘对叠界生效,而装备复制大点对叠界不生效。
(我个人刷叠界点这个,但只是图个心理安慰,也懒得去测试是否生效了,有心人可以测试下)
同样的,根据生效顺序我们可以知道,混乱卡给的额外加装备掉落数量,对于叠界来说,直接就是所有东西额外掉落数量增加,是个非常厉害的增幅。
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总结。
通过上面的内容,应当已经对掉落规则有了基本的认知。
同时我们也知道了策略搭建时的原则:
①罗盘成本要够得上它本身带来的收益(回响也是同样的,你甚至可以根据不同回响带来的掉落数量来考虑不同情况的策略)
②在能负担成本的情况下,选more提升最大的
只要基于这两条,就不可能出现越刷越穷的事情。
这里还有一个重点是:缝合玩法与单玩法提升。
以往,这个很难计算,因为没有期望。
现在有了收益统计插件(S10唯一真神!),我们可以通过缝合玩法来判断此缝合玩法的平均单局收益,以此与另一个你想要玩但没有测试过的单玩法提升策略进行对比(与计算出来的期望对比)
这能有效节省时间。
当然你也可以说不断更换策略用插件进行测试,但为了让运气均衡,需要拉长测试时间,你必定不可能所有策略都通过测试来筛选的。
提前计算然后再测试,才是构建策略最好的选择。