黑骑士

2025/10/201976 浏览综合
突然想给新手玩家讲一下关于“黑骑士”这个游戏角色的Bug级优势以及相应的克制方法。契机是对线黑骑时没按预想的结果打出优势后发现并向客服求证了游戏中与描述不符的事实。
黑骑士:机制PVE无脑单位(硬件需要)以及 Bug级的PVP降维打击者
黑骑士之所以被我定义为“Bug级”角色,并非因为其面板数值夸张相反其实属于是比较拉,因为他的数值面板比同潜力其他角色比如寂灭低了接近 20%, 但因其独特的技能机制在 PVEPVP环境中形成了几乎无解的连锁反应,尤其是在多单位同时上场时(6 或 5+1,4+2)
黑骑士的Bug级优势核心在于其强大之处在于“隐匿”状态的泛用和团队增益的叠加。新手向攻略的原因尽可能详细的说明
1. 多重开局隐匿与位移:
开局10秒,所有黑骑士获得隐匿,并瞬移到距离最远的敌方单位面前。
隐匿特性:无法被任何方式选中为目标(相当于无敌且不存在),但隐匿中的黑骑士可以正常进行攻击。这意味着开局10秒内,对手只能单方面挨打,无法做出任何针对黑骑士的有效反击。(天赋还可选隐匿获得 40% 增伤)
2. 近乎永续的隐匿刷新机制:
半血隐匿:通过天赋选择,生命值降至半血以下时,再次获得10秒隐匿。
击杀刷新:关键机制——任意一个黑骑士击杀任一敌方单位后,场上所有黑骑士都会获得10秒隐匿,同时攻速提升50%。(技能描述为“当前攻击目标阵亡”实则为任意单位被黑骑士击杀后全体黑骑士获得如图 3)所以一旦形成击杀,就会滚起雪球,让黑骑士群体进入“杀人->全体隐匿+加速->再杀人”的死循环。
3. 全队叠加的伤害增益:
缭乱斩击:黑骑士的主动技能在提供自身10%伤害增强的同时,会为全体黑骑士叠加一层同样的增益,最高可叠加至50%。(也与技能描述不符官方表示目前机制如此不是 bug) 这使得多个黑骑士的群体输出会以极快的速度达到巅峰。再配合单位增益的神力技能更是如虎添翼
4. 阵容搭配的化学效应(黑骑+鹿头):
常见的“5黑骑+1鹿头”阵容将黑骑士的爆发推向了极致。鹿头角色的作用是被动献祭——阵亡后,我方全体获得400%力量护盾和20秒内伤害提升20%(天赋选择,另一侧为近战获取 1000% 力量护盾)
这个搭配的恐怖之处在于:对手即使瞬杀了鹿头,反而会为我方黑骑士套上护盾并再次提升伤害,加速败亡的可能性。
总结:在PVP中,黑骑士阵容通过开局隐匿抢占先机,利用击杀刷新隐匿制造无敌时间,并通过全队增益叠加迅速摧毁对手。一旦被拿到第一个击杀,比赛就几乎失去了悬念。
(因为字数限制克制思路放下一篇)
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