关于破韧机制的研究

修改于3 小时前343 浏览攻略
1.破韧与伤害/面板无关
2.破韧数值拥有一套独立运行的算法,所有角色共享这个算法
3.猜测boss拥有“破韧抗性”,不同boss的破韧抗性不同
4.破韧条黄条攻击时产生的破韧值是正常状态的7倍,红条则是12倍
5.破韧与弱点/致命弱点无关
6.奥义无视削韧=默认红条状态,但是不再享受红黄条加成
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所以低练度玩家没必要挂机可以上去打破韧,你的练度是不影响破韧效率的#破韧 #辉烬 #游戏机制
更新1∶疑似bug——破韧条出现时,靠近黄条(左右两边)的时候攻击,无法增加破韧值
更新2∶更正第四条和第五条,第五条增加限制条件非黄/红破绽条之外,第四条改倍数关系
黄条*7
红条*10
弱点*1.2
致命弱点*1.4
弱点和破绽之间乘算(如致命红条*10*1.4=*14)
攻击无破绽是无弱点加成(如单纯击打弱点削韧倍率仍为1)
最终结果向上取整(如:基础削韧101,击打致命黄条为989.8,最终结果为990)
弱点/致命弱点加成仅在红条和黄条上叠乘计算
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