《有病才能当牛马》开发日志 · 第三期

10/2025 浏览综合
本期进展:从“能住的毛坯房”到“开灯通电的样板间”
这几天,我们终于迈过了“看得见希望”的阶段——程序小哥一边调光一边自言自语“这灯真亮啊”,一边修完除了人物外所有的演出效果;策划依旧在剧情的深渊里对着文档发呆(偶尔自我怀疑是不是已经精神污染了自己);而整个团队则在欢呼中成功把“能跑”的游戏,变成了“能亮”的游戏!
一、本期重点进展
程序组
系统功能开发完成(终于可以自豪地说“这玩意能跑了!”)
场景导入+渲染全部完成,游戏正式“开灯见景”
正在调环境光照——目前夜晚比白天还亮,正在修复中
除人物类以外的所有bug演出效果实现中,bug现在甚至都有登场特效(策划表示:这是不是太尊重它们了)
搭建git库进行中,版本终于不再靠“发压缩包传群里”管理了(文明进步的一大步)
策划组
线性流程撰写持续中,剧情越写越疯,台词越写越有病。
“我已经分不清这是主角的精神错乱,还是我的精神错乱了。”
二、问题与风险
无。
(是的,罕见地——没有人退群、没有爆炸、没有数据丢失。程序员甚至开始怀疑人生:“不出bug的项目……还算项目吗?”)
三、下期计划
策划继续完善线性流程,准备正式串剧情。
程序继续完善功能,调光、修演出、接剧情。
如果一切顺利,下期的我们或许能看到“真正意义上的一幕戏”!
碎碎念
每次更新日志都在写团队生存报告。
但这次,我们终于可以骄傲地说:
“我们的游戏,不仅能跑、还能亮!”
下周见——
希望到时候光照不再刺眼,剧情不再抽象,
我们也不再需要靠咖啡续命(大概)。
TapTap
5
1
10