《过得去吗?》开发者日志_Day 2

修改于10/299 浏览综合
之前我主要搭好了角色控制和基础场景。
移动、跳跃、碰撞检测都顺利,但我一直在想:
要怎么让玩家真的怀疑——“这到底是Bug,还是设计好的?”
我想到可以做一个“看似出错”的机制,比如某个平台偶尔会让人掉下去、某次死亡不生效。
它们表面随机,其实背后有隐藏的规则。
玩家在一次次尝试中,会从怀疑到思考,再到试着去利用它。
这应该就是我想要的“不是Bug的Bug”。今天主要在想窗口解谜的实现方式。
我希望玩家能真正“碰到窗口”,而不是只在一个固定的画面里行动。
如果窗口能拼接能旋转,那它就不只是显示游戏的地方,而是关卡的一部分。
我想让玩家有这种体验:
后来发现这其实是解谜的一环,
再后来甚至会主动去利用“Bug”来通关。
窗口之间可以拼接,像把两个世界的碎片拼起来;
旋转时重力方向会变,场景也会随之颠倒。
这种变化不用解释太多,让玩家自己去试、去摸索。
对话部分我也准备加一些“假提示”——
比如角色说“那扇门口口口”、
这些会在第二次通关时变成另一种版本,
“那扇门是假的”、
像是揭开了“Bug”的真相。
准备继续思考窗口旋转后的表现,
以及怎么让玩家用窗口位置解决关卡
游戏制作完成后会在TapTapPC版发布。并提供免费试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
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