《酒店发生未知错误》——开发者日志3

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  大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。
  适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题:
本期进展:
  回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们!
  上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心;当然一个团队里谁也不能掉队,本期重点讲讲亲爱的美术老师们的工作~
  众所周知,策划和美术的沟通一项是大难题,一般来说策划会这么和美术交流:
TapTap
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  但是我们美术老师非常非常善良,面对策划“感觉不对”的瞬发小技能,没有发表过任何不满的言论,只是默默得修改着”感觉不对”的素材,一版又一版,一版又一版,美术老师,我对不起你们啊———————————(哀嚎)
  那么在美术任劳任怨的包容态度下,我们成功得到了策划满意的场景和部分UI(UI依旧待修改)
TapTap
TapTap
为老师鼓掌!
其他素材也在持续绘制当中,期待一下!
问题与风险
1.有部分需求还未开始安排工作,例如新手教程、少量剧情展示,要注意任务分配问题。
2.截至目前,音效并未开始安排任务(策划顶锅逃跑...写完就立刻去沟通!)
3.策划你的具体关卡设计呢? 为啥不说这个,现在每一关不会只有草图吧,糊弄谁呢?(明天一定!明天一定做完!)
下期计划:
下期见面程序美术应该都完成得差不多,要进入关卡搭建哩,可能会用图片和视频结合,展示一点基本玩法。
那本期开发日志到这里就结束啦,期待下期和大家见面!
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