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《酒店发生未知错误》——开发者日志3

2025/10/2038 浏览
  大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。
  适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题:
本期进展:
  回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们!
  上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心;当然一个团队里谁也不能掉队,本期重点讲讲亲爱的美术老师们的工作~
  众所周知,策划和美术的沟通一项是大难题,一般来说策划会这么和美术交流:
TapTap
TapTap
  但是我们美术老师非常非常善良,面对策划“感觉不对”的瞬发小技能,没有发表过任何不满的言论,只是默默得修改着”感觉不对”的素材,一版又一版,一版又一版,美术老师,我对不起你们啊———————————(哀嚎)
  那么在美术任劳任怨的包容态度下,我们成功得到了策划满意的场景和部分UI(UI依旧待修改)
TapTap
TapTap
为老师鼓掌!
其他素材也在持续绘制当中,期待一下!
问题与风险:
1.有部分需求还未开始安排工作,例如新手教程、少量剧情展示,要注意任务分配问题。
2.截至目前,音效并未开始安排任务(策划顶锅逃跑...写完就立刻去沟通!)
3.策划你的具体关卡设计呢? 为啥不说这个,现在每一关不会只有草图吧,糊弄谁呢?(明天一定!明天一定做完!)
下期计划:
下期见面程序美术应该都完成得差不多,要进入关卡搭建哩,可能会用图片和视频结合,展示一点基本玩法。
那本期开发日志到这里就结束啦,期待下期和大家见面!
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代号 示例游戏 开发者日志3
【酒店发生未知错误】——开发者日志4截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志4
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 比赛已经来到了最后的七天!上期列出问题之后,策划急忙找到音效老师进行沟通,音效老师也是不负众望,在简单提供了一些参考之后,火速完了bgm制作,制作了一段非常适合游戏的bgm! 请大家试听一段:—————— 不好意思音频传不上来,等游戏开发完成再展示吧,期待一下~ 另一方面,拖延的策划也终于完成了全部的关卡设计,
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【酒店发生未知错误】——开发者日志5截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志5
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是项目最后的冲刺阶段,程序美术音效都在不停地工作赶进度,一旦发现问题快速沟通快速解决,眼里没有对问题的恐惧,有的全是对完成项目的执着。 美术老师笔尖起火,画得两眼发黑;音效老师随叫随到,一晚上赶完所有音效;程序老师更是从早做到晚,群消息大爆炸,一不留神99+。 问题与风险: 1.先完成,再完美,要记得看清
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【酒店发生未知错误】——开发者日志6截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志6
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是游戏收尾阶段,游戏已经基本做完啦,一些零碎细节还没有完成,比如少量剧情对话,教程UI,素材和文案已经准备好了,只等程序老师添加进游戏。 游戏也终于拥有了主界面!而且美术老师多做了几个版本,会以彩蛋的形式在游戏中出现~ 问题与风险: 1.队伍希望今天晚上传一版游戏,以免提交出现意外情况,最后两天再进行修改
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《酒店发生未知错误》——开发者日志2截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志2
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~ 有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。 好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚
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