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【酒店发生未知错误】——开发者日志4

2025/10/2332 浏览综合
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦!
本期进展:
比赛已经来到了最后的七天!上期列出问题之后,策划急忙找到音效老师进行沟通,音效老师也是不负众望,在简单提供了一些参考之后,火速完了bgm制作,制作了一段非常适合游戏的bgm!
请大家试听一段:——————
不好意思音频传不上来,等游戏开发完成再展示吧,期待一下~
另一方面,拖延的策划也终于完成了全部的关卡设计,等待程序和美术老师进行搭建;也在复盘整理现在漏掉的任务,比如UI提示,角色动画,教程等,联系程序和美术查漏补缺。
附上一些美术新素材:
TapTap
TapTap
TapTap
问题与风险:
1.赛程过半,程序,美术,音效都在按部就班的完成任务,目前没有很大的问题,但还是需要多和团队成员沟通,发现问题及时解决,确保项目顺利完成。
2.先完成,再完美,要记得提前准备提交作品。
下期计划:
上一期计划本期展示游戏玩法,可惜时间太紧,目前游戏还没有办法用视频展示玩法,剩下7天时间(需提前提交,应该是5天)我们一定会抓紧时间开发游戏,保证游戏顺利完成。希望下一次和大家见面的时候,游戏已经可以录视频展示了。
本期开发日志到这里就结束啦,期待下期和大家见面!
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代号 示例游戏 开发者日志
【酒店发生未知错误】——开发者日志5截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志5
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是项目最后的冲刺阶段,程序美术音效都在不停地工作赶进度,一旦发现问题快速沟通快速解决,眼里没有对问题的恐惧,有的全是对完成项目的执着。 美术老师笔尖起火,画得两眼发黑;音效老师随叫随到,一晚上赶完所有音效;程序老师更是从早做到晚,群消息大爆炸,一不留神99+。 问题与风险: 1.先完成,再完美,要记得看清
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《酒店发生未知错误》——开发者日志3截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志3
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。 适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题: 本期进展: 回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们! 上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心
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【酒店发生未知错误】——开发者日志6截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志6
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是游戏收尾阶段,游戏已经基本做完啦,一些零碎细节还没有完成,比如少量剧情对话,教程UI,素材和文案已经准备好了,只等程序老师添加进游戏。 游戏也终于拥有了主界面!而且美术老师多做了几个版本,会以彩蛋的形式在游戏中出现~ 问题与风险: 1.队伍希望今天晚上传一版游戏,以免提交出现意外情况,最后两天再进行修改
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《酒店发生未知错误》——开发者日志2截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志2
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~ 有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。 好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚
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