魔王的奇妙冒险(暂定)——开发者日志1

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由于我们是一个全员新手学生的团队,在对于技术的学习与游戏的研发之中花费了过多时间以至现在才抽出时间来写第一篇开发者日志[心动小镇_震惊],在第一篇开发者日志中,我想向大家聊一聊我们最初的想法[心动小镇_点赞]
“你确定这不是一个Bug吗?”
对于这个题目,我们团队有了以下两种不同的理解方案[表情_思考]
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1.   将Bug融入游戏玩法之中。
2.   将Bug作为的游戏背景故事。
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对于想法1,对于一个全员新手的学生团队多少压力有点大了,因此我们选择了想法2作为我们游戏的主题。即将Bug作为我们游戏的背景[心动小镇_可以]
故事的背景设置在一款老式黑白画面的RPG游戏之中,我们的主角是对于游戏数以万计的重启以及与勇者的无尽之中得到了某种启示魔王(对于游戏来说理所当然是Bug的魔王在我们,屏幕外的玩家眼里,却又不是Bug),为了逃出这一循环,我们的魔王又会做出什么样的行动呢?敬请期待这一魔王与勇者爱恨交织的壮烈史诗,我们的游戏[心动小镇_微笑]
在下一篇开发者日志中我们再来聊聊开发过程中程序的工作。
再附上两张我们伟大的美术
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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自漆黑黑暗中反抗愚钝力量的叛逆之牙,就此降临!
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