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魔王的奇妙冒险(暂定)——开发者日志1

2025/10/209 浏览综合
由于我们是一个全员新手学生的团队,在对于技术的学习与游戏的研发之中花费了过多时间以至现在才抽出时间来写第一篇开发者日志[心动小镇_震惊],在第一篇开发者日志中,我想向大家聊一聊我们最初的想法[心动小镇_点赞]
“你确定这不是一个Bug吗?”
对于这个题目,我们团队有了以下两种不同的理解方案[表情_思考]
++++++++++
1.   将Bug融入游戏玩法之中。
2.   将Bug作为的游戏背景故事。
+++++++++++
对于想法1,对于一个全员新手的学生团队多少压力有点大了,因此我们选择了想法2作为我们游戏的主题。即将Bug作为我们游戏的背景[心动小镇_可以]
故事的背景设置在一款老式黑白画面的RPG游戏之中,我们的主角是对于游戏数以万计的重启以及与勇者的无尽之中得到了某种启示魔王(对于游戏来说理所当然是Bug的魔王在我们,屏幕外的玩家眼里,却又不是Bug),为了逃出这一循环,我们的魔王又会做出什么样的行动呢?敬请期待这一魔王与勇者爱恨交织的壮烈史诗,我们的游戏[心动小镇_微笑]
在下一篇开发者日志中我们再来聊聊开发过程中程序的工作。
再附上两张我们伟大的美术
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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自漆黑黑暗中反抗愚钝力量的叛逆之牙,就此降临!
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呜呜呜的游戏 魔王的奇妙冒险
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魔王的奇妙冒险(暂定)——开发者日志2截图
魔王的奇妙冒险(暂定)——开发者日志2
OK,既然在上文我们介绍到我们的游戏是一款剧情向的游戏,那么一个对话框系统就是这个游戏的“标配”功能,但一旦涉及到场景演出的参与,技术上实现起来就比较复杂了。[心动小镇_汗] 在Yarn,Amanita,手搓读取csv,ink中,我们负责对话框制作的程序最终选择了Yarn实现对话功能。[心动小镇_可以] 一方面,Yarn 对文案同学非常友好。它的语法直观,上手门槛低,不需要程序员手把手教,也能自己
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魔王的奇妙冒险——开发者日志4
在这篇开发者日志中我们来说一说游戏的整体流程。 在建设游乐场的过程中,魔王会收到来自各种NPC的各种任务,在完成NPC的任务之后会获得一些重要的物品,这些物品会在后续的故事之中起到重要的作用。 游戏分为三个周目,魔王会在三周目的探索之中逐渐了解这个世界的真相,不断试图去结束这一循环。魔王与勇者之间的互动会在第二、三周目出现,这也是我们游戏剧情的重要组成部分#TapTap聚光灯gameham
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魔王的奇妙冒险——开发者日志3
在游戏过程中,玩家会获得一些关键物品,在剧情推进的过程中,物品会在与NPC的对话中发挥重要作用。为了一次性保存物品,一个背包系统就是必要的了[心动小镇_点赞]。 在背包系统实现的过程中,我们负责相关技术的程序就游戏内容提出了一个问题[心动小镇_汗]。 对于游戏的剧情来说,主角身上一次性保存的物品量很少,根本没有必要去做一个大背包,做一个快捷栏就完全够用了。在程序和讨论之后,我们决定将背包转换为
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