魔王的奇妙冒险——开发者日志3

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    在游戏过程中,玩家会获得一些关键物品,在剧情推进的过程中,物品会在与NPC的对话中发挥重要作用。为了一次性保存物品,一个背包系统就是必要的了[心动小镇_点赞]
    在背包系统实现的过程中,我们负责相关技术的程序就游戏内容提出了一个问题[心动小镇_汗]
    对于游戏的剧情来说,主角身上一次性保存的物品量很少,根本没有必要去做一个大背包,做一个快捷栏就完全够用了。在程序和讨论之后,我们决定将背包转换为快捷栏,但是基本没有必要去改原来的代码[心动小镇_可以]
    由此又出现了一个问题,游戏界面中UI过多,玩家没有办法看的清楚地图。因此程序实现了一个功能,即在快捷栏出现时,如果检测到玩家输入移动,快捷栏自动下降消失。这样就解决了画面遮挡问题[心动小镇_不可以]
    而对于游戏中的物品,有人提出可不可以实现在游戏运行的过程中为物品添加Tag,这样文案在写剧情的过程中可以更加便捷的添加某些支线剧情,进一步提升游戏性[心动小镇_大笑]
    介于物品栏的美术还没有完成,这里就不放图片了,我们下期再见[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待][TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
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