开发者日志#5
本期主要是对UI的完善:
我最终还是决定采用一种反差的美术风格,因为故事背景设定为一个被BUG病毒侵蚀的游戏世界。然后就花了些时间给场景地图做纹理,总之还是平面。
再用了一点时间完成了UI界面的交互、玩家与蛇的交互动态、成就系统(因为被“BUG”破坏了所以做的很快)。
接下来的问题就是主角的模型,目前的方案是直接用正方体捏一个虫子,不过还需考虑一下。
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