【开发者日志】《循环破译者》开发日志02

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大家好,这里是《循环破译者》的二人开发团队
这几天的工作重心完全围绕着核心玩法的实现。
我们初步实现了核心玩法
  1. 搭建战场环境: 我们首先实现了战斗场景的基础视觉效果,包括数据网格、图层透明度以及带有扫描线和噪点的CRT风格化滤镜,力求在第一时间就抓住我们在美术风格中所追求的“复古科幻”与“数据感”。
  2. 创建单位与回合制: 紧接着,我们创建了游戏中的第一个友方单位(修复代码 hello_world)和第一个敌方单位(深渊代码 僵尸进程)。我们成功实现了核心的回合制循环逻辑,现在游戏能够清晰地区分“我方回合”与“敌方回合”,整个战斗流程可以自动运转起来了。
  3. 实现核心交互: 在框架跑通后,我们迅速为单位添加了最基础也最重要的交互功能。现在,玩家已经可以通过鼠标点击来选中我方单位,并指令其在网格上移动和向敌人攻击。至此,一个最基础的版本已经诞生。
同时我们围绕之前设计的美术风格,针对数据位面、位面错位的概念进行了美术设计,玩家们可以欣赏一下我们的美术风格
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