【再看一眼 One More Look】游戏开发日志02
10/2011 浏览综合
果然啊,比赛的时候真的不能随便跳出舒适圈 —— 跳得越多,意外状况就来得越猝不及防!
这是我第二次做 3D 第一人称视角的游戏,之前没咋研究过别人是咋处理墙体模型的,就凭着感觉全用布尔切… 结果到展 UV 的时候直接懵了,好多莫名其妙的边根本缝合不上!
本来还美滋滋计划画个完整的瓷砖地面,现在面被拆得七零八落,估计只能退而求其次用水泥地了,属实有点无奈哈哈哈。
不过也不是没小收获!之前玩《十三机兵防卫圈》,超喜欢它一个设计 —— 人物一进入思考状态,BGM 的混响就会变得特别远,瞬间有那种 “整个人沉进回忆里” 的氛围。这次我也试着开发了个小插件,能让玩家穿梭到两侧的时候,BGM 的听感稍微不一样,也算是圆了自己一个小小心愿~
但现在最头疼的还是工期啊!怎么一晃眼时间就过了一半?好多模型的材质都还没来得及上,已经开始悄悄焦虑了…
焦虑归焦虑,总不能停下来!先把眼前的坑填完,接着往下冲吧,毕竟开弓没有回头箭~


