【再看一眼 One More Look】游戏开发日志05

修改于10/2715 浏览综合
谁懂啊!爆睡整整 2 天后重新开干,居然一路行云流水把剩下的制作全搞定了,这效率真的惊到我自己!​
前几天其实还在打退堂鼓,偷偷想 “不然算了吧”—— 毕竟全程靠休息时间挤着做,这一个月神经就没松过,压力叠压力,快绷不住了。​
今天主要扎在两件事上:大量的逻辑配置和文本填充。为了让游戏沉浸感拉满,我特意把篇幅大的文本都放在开头和结尾,中间游玩流程里完全不塞额外文本和剧情,就怕打断玩家的节奏,这点小细节希望大家能喜欢~​
甚至还忍不住 “飘了” 一把!顺手加了点小特效,看着画面里的效果动起来,瞬间成就感爆棚!​
之前工作人员提醒要提前传文件到后台,我打算赶紧跑完测试流程,测完马上传,这样大家就能更快玩到啦~​
但!只有开发者才懂,后续辅料的工作量真的一点都不小啊!宣传图、宣传视频、文本介绍… 一堆事等着捋。尤其我这游戏还不想剧透太多,截个图都得抠抠搜搜的,生怕漏了关键内容,光是想想我的头就又开始隐隐作痛。​
说真的,我连标题画面都不想单独设计 —— 毕竟游戏流程不算长,现在花时间做有点没必要,不如等赛后再迭代优化~​
不立什么 flag 了,先把眼前的事搞定,下个阶段咱们再更!
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