ROG Xbox 掌机 X - 评测

2025/10/17130 浏览综合
不久前,《时代周刊》刚刚公布了“2025 年度最佳发明”,ROG 与 Xbox 合作推出的“ROG XBOX 掌机 X”入选娱乐领域最佳产品,一同登榜的还有今年大热的任天堂 Switch 2。
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就在同一天,我们也收到了 ROG 方面寄来的这款掌机的样机,我们来聊聊在这短暂几天内的使用体验。
ROG 经典设计 + Xbox 手柄握把
从 2023 年的初代 ROG 掌机(即 ROG Ally)发售至今,这台设备如今已经经历了三次更新迭代,每年一款。ROG 的品质自然不用多说,能被 Xbox“选中”成为推出合作机型,也足以体现其设计的确有过人之处。
ROG Xbox 掌机 X 的基本设计与此前的 ROG 掌机 X 大体一致,按键分布、出风口、接口等都采用了原本的设计。与去年的 ROG 掌机 X(即 ROG Ally X)相比,最明显的差异是多了两侧的人体工学握把。采用握把设计之后,整机的舒适度显然会远比单纯的掌托要好,但代价就是体积稍微变大了一些,且异型握把不便收纳,出门多带个专用包包必不可少了。
新机的包装盒正面除了掌机本体轮廓外,最显著的就是屏幕上 ROG 与 XBOX Logo,彰显合作地位。
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打开包装后,产品附带了一张卡纸介绍了设备的首次开机指南,包装盒盖子上的小方块里面藏了一枚环保材质的直立支架。
除了本体、说明和保修卡外,这台掌机的唯一配件就是一枚 65W C 口充电器,规格与前代主机相同,插头部分依旧无法折叠。但想必大家都不会缺 65W 充电头,这个倒也是小问题。
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掌机的正面采用标准 Xbox 手柄布局,摇杆为非对称设计,屏幕两侧除“切换”与“选项”外还多了三枚功能键,其中一枚 Xbox 徽记的按键可以在任何场景快捷开启“Xbox Game Bar”功能,另一枚是打开“奥创中心 SE”的快捷设置,右侧的则是开启“游戏库”。
与前任机型有个细微的差异:屏幕左右两侧的功能键调换了上下位置,目的或许是出于美观考虑,让左侧的 Xbox 按键和功能键连成一个三角形。但这样一来更常用的“切换”与“选项”就在下方了,特别是右侧的“选项”其实是游戏中极为常用的按键,实际操作时很容易被右摇杆“别住”拇指,不是很方便。
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掌机正面印有“ROGXBOX”字样暗纹
按键方面,XYAB 几个主要按键与历代机型一致,键程较长,习惯了 PS 和 Xbox 原装手柄的用户可能需要一段时间适应。另外两枚扳机键升级成了双脉冲振动马达,能提供类似 PS5 手柄“触觉反馈”的细腻振动手感,特别是在《极限竞速 地平线 5》这样的游戏中的触感十分明显。
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接下来看看接口。与历代 ROG 掌机同样,这台设备的接口也被统一安排在了顶部,包括自带指纹识别的电源键、3.5mm 二合一音频接口、UHS-II microSD 卡槽和两枚 USB-C 全功能接口,其中最外侧 C 口为 USB4 规格,外接 Dock 扩展坞后可实现 4K 双屏,扩展性十足。
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其实就在我给它搞开机设置和初始软件时,我就直接把原本搭配 MacBook 的扩展坞直接插在了这台 ROG Xbox 掌机 X 上,用外接键鼠与显示器完成了最初设置 —— 有一个 USB4 接口真的非常方便,无论充电还是扩展都可以一条线完成任务。
当然,如果你拥有 ROG XGM 系列显卡扩展坞,也可以通过扩展坞让掌机获得更强的性能加成,彻底进化为生产力工具 + 娱乐终端。
非常体贴的是,设备的散热出风口也都被设计在了顶部,而进风口都被安排在了背面,拿在手上打游戏时丝毫没有“烫手”感觉,即便系统检测温度已经达到了 80℃。
掌机背面是风扇的进风口,另有两枚可供自定义的多功能按键,既可以单独使用,也能通过组合键实现各式功能,比如截图、切换功率模式、快速开启某平台等等。
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虽说外表看来除了握把外没什么区别,但其实掌机的内部设计已经经过了重新设计。对用户体验比较明显的地方主要在于,新款掌机将内部最沉的“电池”部分放在了机器下部,并且平均分配了左右重量,让用户的握持手感更舒适。
另一个很难被注意到的细节是,在将掌机平置在桌面时,它的屏幕也并非水平于桌面,而是略微抬起了约 3° 左右,拿在手中游玩时直视屏幕的视角更加自然。
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深度定制的软件系统
相信很多玩家和我一样,对这台设备最好奇的部分就是它到底与普通的 Win11 掌机有什么区别。我最担心的是它和其他设备一样,只是在硬件层面多了个 Xbox 按钮,软件方面预装了 Xbox App 就算“深度定制”,那就完蛋了。
还好实际并非如此:它的确有其他 Win11 掌机所不具备的定制化系统,能实现类似 Steam Deck“开机即玩”的体验。
不过能实现这一体验的前提,是软件层面要更新到最新版本,无论 Xbox App、Windows11 还是奥创中心 SE,最好都手动更新一下,特别是 Win11 系统本身要确保版本号在 26100.6725 或更新版本。
在装好了最新版本系统后,ROG Xbox 掌机 X 在开机后会直接进入 Xbox App 的“Xbox 全屏体验模式”,就像在用 Xbox Series X|S 一样令人熟悉。
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在这个 App 里也可以开启 Steam,此时的 Steam 平台也会直接默认以大屏模式启动,若有设置 Steam 大屏模式启动画面,还会展示那段专属的开机动画。
新掌机专属的 Xbox 按键作用是快速开启 Xbox Game Bar,这里可以实现切换游戏、查看系统资源占用、调整 Windows 基础设置等功能,也集成了部分奥创的设置。长按这个按键。长按 Xbox 按键则会出现类似 Windows 的窗口切换画面 —— 这里的“窗口”是指 Xbox App、Steam、奥创等平台,通过 LB、RB 或直接触屏选择想要的平台即可直接完成切换,期间无需回到 Windows。
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切换界面最下方会显示“Xbox 全屏体验”与“Windows 桌面”标签,如果希望切到 Win11 环境安装软件、下载补丁也可以随时回到熟悉的 Win11。
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两者的区别是,全屏体验模式时掌机设备其实并没有加载 Win11 的很多底层程序,虽说没有 Steam Deck 那么绝对精简成 Linux,但也将珍贵的系统资源更多留给了游戏运行,这是这台掌机独一无二的优势 —— 其他掌机即便装了同样的软件,也无法实现如此底层的模式切换,至少现阶段微软不会给其他设备开绿灯。
也正是这个原因,在切换到 Win11 环境之后,如果再想要回到 Xbox 大屏体验模式,系统会弹窗提示“重启以提高性能”,只有彻底重启才能获得更好的优化体验,可见的确是底层系统的切换,绝非直接开个全屏软件或虚拟桌面。
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现阶段的 Xbox App 自身已经支持启动 Steam、Epic 等其他平台的游戏了,并且类似 Deck 一样支持兼容性测试,无需进入游戏即可查看游戏是否能用这台掌机流畅运行。虽说点开其他平台的游戏后还是需要跳转一下,但“集成”在一个平台内总比到处找方便得多,比较适合已经订阅了 Game Pass 的用户。而传统的 Steam 专精玩家,自然还是直接用 Steam 来得更快。
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Xbox 游戏库支持战网、Steam 等平台
奥创智控中心 SE(下文简称“奥创”) 也进行了一定程度的优化与改版。
新版的控制中心依旧可以在任何界面通过屏幕左侧的物理按键快捷开启,并在最上方追加了一个长条按键,用户可以直接打开完整模式的奥创中心 SE。控制中心中的各个模块可高度自定义,“功率切换”“快速截图”“结束进程”“显示桌面”等功能都能在这里通过触屏一键实现,非常方便。
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奥创的完整主页分成了三个分栏,包括收藏、游戏库和游戏平台,其中收藏页面既可以是平台也可以是游戏、软件,用户可以自选默认的首屏显示页面,也可以随意添加其他软件或游戏。与前两代设备一样,掌机的不少基础设置也是在奥创软件中调整的,这里不再赘述。
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如果有需求,用户还可以在奥创软件内为每个游戏分别调整个性化设置,比如运行《丝之歌》时自动切换 13W 节能模式,玩《黑神话:悟空》就换到 35W 增强档位,一劳永逸。
微软方面表示,在明年年初之前,Xbox 全屏体验将会是这台掌机的独占功能;而集合了 Xbox 与奥创后,它也的确拥有了其他同类设备无法复刻的独家优势。不过我在全屏体验时也遇到了一些小 bug,比如全屏模式切换页面时按键无反应、只能用触摸屏的情况,考虑到刚刚发售倒也问题不大。
硬件性能与游戏跑分情况
除了软件方面的优化,ROG Xbox 掌机 X 在性能方面的升级也与前代产品相比有较大提升。
新掌机拥有一块 7 英寸、120 帧刷新率的 1080P 显示器,采用 AMD 锐龙 AI Z2 Extreme 处理器,自带 AMD Radeon 890M 集显,支持 7~35W 动态功耗调整范围,还集成了 50 TOPS 算力 NPU,能为用户提供兼顾性能与功耗的优秀体验。
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存储方面,内存采用 24GB LPDDR5X 8000MHz,硬盘为 1TB PCIe 4.0 SSD,足够以中低画面模式运行现阶段的主流 3A 游戏。硬盘位为 M.2 2280 规格,有需求的玩家可以随意更换更高容量的 SSD,不影响保修。
掌机的散热系统为 ROG 独家的冰川散热架构掌机增强版,整机共有三个散热口。具体内部结构和专有名词这里就不多讲了,单纯说体验:就像前面提到过的,三个出风口都在机身上方,实际游玩时不会感受到任何热量,手感良好。运行 3A 游戏时温度约 80℃ 上下,平时运行非游戏应用大约 40 - 50℃,整体控温情况令人满意。
或许是因为多了两个握把,新掌机的重量与前代 ROG 掌机 X 相比略有提升,整机约 715g(前代约 680g)。
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左侧为去年的 ROG 掌机 X,右侧为新款 ROG Xbox 掌机 X
得益于处理器的升级,虽说电池容量依旧为 80Wh,但新掌机的续航体感来讲是优于 ROG 的前两部掌机的,离电状态中档画面、开帧生成玩《黑神话:悟空》大约能抗两个半小时,比起初代一个半小时电量告急提升了不是一点半点。
同样也是因为AI Z2 Extreme 优秀的功耗设计,新掌机采用 13W 安静模式时的性能已经基本等同于前代主机的 17W 性能模式,同样以《黑神话:悟空》为例,13W 开了 FSR 帧生成之后就已经能跑到 60 帧以上,非常惊喜。
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我们接下来看看实际的游戏表现,以下数据均以 25W 增强模式、1080P 分辨率并在“Xbox 全屏模式”运行。
《极限竞速 地平线 5》,推荐预设“高”,光追质量“中”,测试过程能实现全程超过 60 帧,GPU 平均帧数 74.5,最低 63。
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《黑神话:悟空》,预设画面水平“低”,开启 FSR 帧生成,关闭全景光追,平均帧数 76,其中 95% 帧数高于 69。
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《赛博朋克 2077》,预设方案“Steam Deck”,纹理质量“高”,开启 FSR 帧生成,关闭光线追踪,平均帧数为 75.88,最低 61.95。
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《怪物猎人:荒野》benchmark,预设方案“最低”,平均帧数 70.93,分数 12105;预设画质“高”,平均帧数 43.38,分数 7593。
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《流放之路:降临》WeGame 版,这游戏没有自带跑分程序,我的画质选择了“平衡”,在藏身处平均约 63 帧,满屏特效的情况下也能维持在 45 帧以上,深渊等小型场景更是能上 70 帧,日常刷图足够了。
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最后是来看看 3DMARK 评分:针对 PC 平台 DirectX 12 基础性能的 Time Spy 得分 4055(显卡 3685),针对轻量设备光追处理能力的 Solar Bay 得分 17278,适用于轻型电脑综合水平的 Steel Nomad Light 得分 3460,与上代 Z1 Extreme 处理器的型号相比平均提升了约 20% —— 3DMARK 评分主要是针对显卡的,因此得分并不代表新掌机仅有 20% 的提升。
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总结
在此之前,如果有人让我帮忙推荐一台掌上 PC 型游戏机,我会毫不犹豫地推荐 Steam Deck OLED:因为对于一台专精于游戏的设备来说,能迅速开机并立刻进入游戏毫无疑问就是最重要的事情,但任何一台 Win11 设备都无法做到这一点。
而如今 ROG Xbox 掌机 X 的出现让我有了更多的选择,我也更愿意推荐性能明显更强劲的这款新掌机 —— 前提是你能承受它 6499 人民币的价格,这几乎是 Steam Deck OLED 的两倍。
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优点
同体积设备中最强的性能表现
Xbox 全屏体验独一无二
续航时间令人满意
优秀的扩展性能优秀,出色的握持手感
缺点
价格稍贵
软件层面仍有BUG
评测成绩
ROG Xbox 掌机 X 在同类设备中有着独一无二的软件优势,对厌倦了繁琐的 Win11 掌机的玩家来说具备足够的吸引力。同时,这台设备在性能与续航之间也取得了绝妙的平衡,很难相信我们居然能在这样小巧的设备中玩到 60 帧的 3A 游戏 —— 虽说价格并不便宜。
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