个人对本赛季的评价
昨天 12:301414 浏览综合
先放图吧,刚测试了65分钟,U8叠界劫车。
纯火掉落1895,其他的扣税乘个0.875,最后是3295的收益。
单局成本:雷图信标3.7火+回响5火+劲敌罗盘8火,等于单局成本16.7火。
算平均两分半一局,这里一共26局,总成本是434火。
那么最终收益是2861火。
除以时间,等于每小时2600火。
对于U8来说...应该还算是不错了?
深空因为本人的冰魔灵根本没法打劫车,强套的腐蚀魔灵伤害太低了去深空也有概率打不满,所以玩的其他玩法,就不测了。
(之前测过不带罗盘的,算下来收益的确要低不少,这里就不讨论了)
(掉落统计无法统计装备,所以实际收益会高一些,但考虑到这些小东西的价格可能有延迟,所以就算对冲好了。)

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毫不夸张地说,这是大亨赛季以来,U8最能玩的一个赛季,掉落给得真的很慷慨。
这里有个问题是劫车。
我再次在这里骂劫车。
这个玩法不求输出,不求生存,不求移速,只求技能形态。
你技能形态对了,三千亿都能在U8打满。
你形态不对,十五万亿都能在U8打二十层。
一个非常畸形的玩法,也是目前平衡非常不好做的原因。
打不满的,会觉得劫车就是垃圾,根本不掉东西。
能随便打满的,会觉得劫车真踏马逆天,哐哐掉东西。
这玩法机制不改,平衡会特别难做的。
我也不能确定这张图的收益有多少来自劫车。
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再说叠界。
个人评价为近五个赛季最优秀的玩法,没有之一。
当然这可能是因为暗黑流放我个人更偏向于暗黑逻辑,而叠界玩法借鉴到了暗黑精髓,直接让我爽翻了。
叠界的问题,延迟刷怪、地图卡墙,这些全都是火炬本身就有的问题,问题不在玩法,在火炬,后续要改也是跟着异界图一起改,当然该骂还是得骂。
而叠界玩法本身,在我看来真的是设计非常优秀。
首先说词条,叠界的词条是随机的,玩家不能选择。
开服的时候有人说过这个问题,希望能让玩家自己三选一,一开始我也是这么想的。
但后面我想明白了,根本不需要自己选。
各位想一下,自己选词条是为了什么?
当然是为了高收益或者联动。
叠界明显有借鉴暗黑4的罗盘,罗盘就是三选一。
但玩家本质上还是去拿联动的选项,去拿高收益的选项,基本上等于无脑选。
那既然本来都是无脑选,是被刷选项的概率操控,直接跳过选择,由系统帮选,顺便让后续刷的词条也必定联动,让玩家沉浸刷图不就完了?
这就是叠界的设计理念,是我实验之后觉得非常成功的一个理念。
完美契合火炬快节奏的战斗风格。
同时叠界图内的时间消耗、加时间道具设计、进度条设计,我敢说借鉴的暗黑4的幽暗城。
这里也有同样的设计,暗黑4中需要玩家自己手动点祭坛,然后刷怪,接着才能打完获得进度。
叠界却进行了优化,为什么要加祭坛交互?道具直接碰了就生效不就完了?怪物直接刷出来打了不就完了?(如果不是有刷怪延迟BUG,这会是非常爽的)
上赛季劫车抄地精,给人地精加无敌,骂声一片。
这赛季抄了之后直接正向优化,说真的我对火炬改观了不少。
一开始我还担心叠界时间过多,平衡不好做(虽然的确也是)
但后面我发现,叠界内部的刷图速度是远远高于异界的,刷四层的时间甚至可能比玩偶策略刷一张图的时间还短,时间的问题没我想得那么严重。
还有词条,我看很多人吐槽没有保底,太靠运气。
我个人是觉得没问题的。
暗黑4罗盘也是一样的,出地精潮的局单局收益可以是普通局的十几倍,差距就是这么大。
而叠界相比于暗黑罗盘有一个很优秀的优化,你词条不好可以直接开门下一层或者直接走人下一把,没必要直接打满。
这里的问题就是第一层词条几率太少,挫败感很大。
但叠界加了必进二层之后,我觉得这个问题基本上消失了。
最优秀的是叠界掉落机制,是通过将装备转化成其他物品。
众所周知,火炬最大的问题就是装备没用,不像流放那样能大量交易,不像暗黑一样可以分解。
所以各种装备相关的混乱卡,星图点,亦或是罗盘探针,都有些幽默。
但叠界能让所有掉落都吃装备掉落,一下子就盘活了这些内容。
真的是非常精彩的设计。
总之这是我个人吹爆的一个玩法,是近五个赛季以来最优秀的玩法。
无论是游玩体验,还是实际的掉率,都是优秀。
甚至它的问题都不是玩法本身,是火炬自己的各种BUG......属于是玩法被火炬本体拖累了......