开发者日志#3
这里是error撰写的第三篇日志
——本期进展
这里我想要聊一聊关于我们游戏的关卡设计方式,由于我们游戏的核心就在于交换属性,剩下一切的机制基本上都是服务于这个交换机制。
所以当我考虑关卡难度的时候我设计了一个量化表格来辅助我计算我目前的关卡难度。
维度表
每个关卡都是基于这些维度来看整体的难度标准的。
简单举一个量化例子来说。
量化关卡难度
而在考量玩家的体感难度的时候我同样准备了一个面板。
玩家体感考量表
这大概就是本期内容的分享了。
——下期预告
下一期我们可能会带来美术或者音乐相关的内容。

