《有病才能当牛马》开发日志 · 第四期
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本期进展:从“开灯通电的样板间”到“能住人的实验舱”
这三天,我们终于从“看得见风景的毛坯房”进化到了“可以勉强入住的样板间”。
策划写完线性流程,放下键盘的那一刻像是打完最终BOSS,桌子上堆着被推演得皱巴巴的剧情草稿;程序小哥则在光照调试的阴影与git提交的光辉之间反复横跳——在他的努力下,游戏现在不仅能亮,还能正常保存不崩溃(听起来很普通,但对我们来说是奇迹)。
💻 本期重点进展
策划组
✅ 线性流程撰写完成!终于从“开局只有第一天”迈入“七天循环地狱”的全貌阶段。
(策划语录:“我甚至开始梦到主角在我脑海里重复第一天。”)
⚙️ 正在和程序确认任务交互逻辑,有些流程正在“边接边改边怀疑人生”。
程序组
✅ 环境光照调整完成,现在昼夜切换终于不再像“开灯/关灯”演出。
✅ 除人物类外的所有bug演出效果全部实装,游戏bug的“出场仪式感”拉满。
✅ git库正式上线,版本管理从“QQ群发压缩包”升级到“文明开发2.0”。
⚠️ 当前正对接策划的线性流程与配置,部分任务交互逻辑需要二次确认(毕竟策划脑洞太快,代码跟不上人类想象力)。
⚠️ 问题与风险
对接线性流程与配置中,部分任务触发逻辑还需确认。
(简单来说:策划写的触发条件太离谱,程序还在研究“人类是否真的能这样玩”。)
🔮 下期计划
继续完善线性流程与配置整合,让剧情能“从头走到尾”不掉链子。
完善任务衔接,确保主角不会一边点餐一边穿越回第一天。
开始测试整体剧情节奏与演出流畅度,目标是“少崩溃、多沉浸”。
💬 碎碎念
这一期没有人退群,没有大爆炸,甚至连电脑都没蓝屏。
我们都开始有点害怕这种“异常平静”的开发状态了。
不过嘛——
能写完线性流程的策划,能调好光的程序,
加起来,已经是一种“赛博奇迹”。
下期见!
希望那时我们可以自豪地宣布:
“游戏,终于能完整跑一遍了(吧)。”


