为什么关卡制游戏没什么人做了?
昨天 15:1023 浏览综合
扪心自问,给你三秒时间思考,上次看见三个星星的时候已经是多久以前了?
我个人体感已经好久没有看过同类型的游戏了,最近一次玩差不多的还是《王国保卫战》,至于其他像是《割绳子》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》之类的“三星关卡制”休闲游戏正在慢慢淡出玩家们的视线。

是游戏烂吗?不烂,一点都不烂,虽然是靠着一个玩法吃整个游戏,但是他们小巧精炼的玩法放到现在来说依旧很超前。
就拿《愤怒的小鸟》来说,以拉弓射猪这一个简单的动作为游戏核心玩法,之后加入各种不同的小鸟,同步添加需要逐步拆解的建筑一步步提升游戏难度,这种简单易上手的门槛搭配后续来自玩法的成长感,哪怕放在现在也很少作者能做到,就更别说自研一套有趣的玩法了。

是游戏难做吗?不难,难的只是自研新玩法本身,熟练的制作人只要找多几个成功案例融合彼此的玩法,后续根据玩法思维扩展还是能很快推出同样玩法下的不同难度关卡。

游戏制作本身没问题,那问题肯定就是出自消费者,也就是玩家之手了——
本人讨厌这种关卡制的原因主要是玩起来非常空虚,休闲时玩玩弱智关卡也就罢了,到了后面越来越难,甚至必须绞尽脑汁想个十来分钟,可是费劲心思解决了以后,获得的不是什么强化道具,有的仅仅只是三颗星星和评分,而下一关只会更难,这种越来越强的压迫感和越来越小的正反馈是直接逼退我的原因。

玩家自发的变革
除开没有局外奖励之类的游戏内因以外,关卡制游戏无法生存的原因还有一个很简单的原因——营收困难,但凡是早年玩手游的玩家应该都见过:看广告解锁关卡,看广告续命之类的游戏内置营销话术。

放在16年以前看来很正常,毕竟干啥都要看广告早已习以为常,但放在现在,起码在游戏玩家的圈子里大家已经不太搭理这套营收方式了。没办法,同类免费还优质的游戏(二游)太多了,不用看广告的同时还能免费得到“优质”游戏体验的比比皆是。

休闲关卡玩法的游戏想要活下去就必须走买断或者内购,但是这些策略嘛,你知道的,起码在中国手游玩家这里是行不通的。

早年的盗版思维哪怕直至今日仍在影响很多人,虽然如今随着steam的推广已经逐渐改善了,但是被别人知道在买游戏上花了大几千时还是会被吐槽“啊?你玩游戏为什么要花钱啊?”
只要这样一群认为游戏是凭空产生,作者不需要吃饭的人还占大多数,手游的买断制市场就不可能热门得起来。

正因如此目前大部分头部手游厂商全部改变营销策略,从买断制转变成追求稳定收益的“服务业”,运营能够长期留存玩家、并持续产生收益的”游戏业务“,通过赛季通行证、抽卡、皮肤销售等长期运营手段赚钱。
长期营销的游戏往往能收获更稳定的玩家粉丝群体、以及更庞大恐怖的收入,二游这种臭名昭著的运营方式就是从这种恶劣的环境中所诞生的奇迹,但这种生存方式并不是《割绳子》这种没有美少女精神寄托的简单休闲游戏能用得来的。

放到2025年的如今三星休闲关卡游戏几乎已经没任何活路——要么注重运营,套皮去做售卖角色的二游。要么深化玩法内核抛弃休闲转战pc买断制。

但不管怎么样,ios小游戏,这样一个时代的经典,终究还是像泡影遇到潮流一样被淹没,不复过往。
