细数火炬策划十大恶心人的设计
昨天 16:47621 浏览综合
1,叠界汲取器,专门为各位玩家收割生命而生,收割一次后立马消失,很难不让人联想到是故意而为
2怪物技能几分钟不消失,怪死技能伤害给你留一辈子,点名雷球跟黑球,寒冰那些已经不配上榜
3精英怪潜行 很难想象策划是什么状态下设计的怪物潜行,在前期没什么生存的情况下,精英怪带着雷球跟黑球直接飞上来就是贴脸,就像策划看到了奖金一样全是爱呀。
4复活点设置,独特的复活点设计,简直神人,就不谈地图上老远的复活点了,上赛季新boss那几把剑折磨的玩家死去活来。
5玩法地图配色 电脑我不玩就不评价了,手机这么多赛季玩下来,不近视那纯属你玩的少了,从梦魇赛季的纯蓝,到雾都赛季的灰,再到这赛季的黑灰。地图颜色一言难尽 。雾都赛季路都看不到,跟睁眼瞎没区别。
6老生常谈的深空词缀,已经没什么多说的必要了
7从猫猫二那赛季爽刷开始,移速-生存属性的削弱,明摆着就是为了让你刷的不爽
8改装备掉落速度跟怪物刷新速度。美其名曰“保护玩家手机过热”其实就是自己没那个能力优化,人已经过去几秒怪物才刷新,享受便秘一样的掉落速度
9装备系统的改动,日益增长的装备打造花费,费劲心力刷几天下来的火,投入进去什么提升没有 ,每个赛季拆东墙补西墙。这里扣一点,那里削一点 数值放新玩法。
10,bug,概率,BD更换成本,新手引导这些我就不提了,第十条你们自己补充