【开发者的信】在入梦之前,请查收这则讯息
大家好,我们是《心渊囚笼》的制作团队,很高兴能和大家见面。
Q:开发团队是由怎样的一群人组成的?
A:本质上,我们就是一群“牌佬”,也是《杀戮尖塔》类游戏的狂热爱好者。正因为非常喜爱这类游戏,所以想着“能不能自己做一款?”,于是就有了现在这个项目。我们的目标特别简单,就是做出一款自己真心觉得好玩、够策略、又充满惊喜的卡牌游戏。
Q:战斗系统和《杀戮尖塔》相比,有什么独特之处?
A:我们的战斗系统在继承DBG经典玩法的基础上,更加在意玩家的“创意”。您可以将不同风格的角色自由组合进行游戏。想象一下:力量翻倍+小刀,小刀+黑暗之拥,会是什么独特的体验?当然,这只是举例,我们还有大量原创且充满联动效果的设计。
我们还结合了搜打撤的玩法,让你的每一次调查都变得有意义,帮助你更好的完成接下来的探索。当然,这些内容同样会带来更多“创意”上的机制联动,打出更多的“奇思妙想”。
Q:会是传统养成的那种游戏吗?
A:不会,绝对不会。我们的初衷是做一块真正爽玩的肉鸽游戏,玩家每次游玩都会有不同的体验,感受到游戏本身的快乐,而不是机械且无聊的刷刷刷。而且我们发现,市面上大多数卡牌,已经背离了卡牌策略的初衷,变成了披着卡牌游戏的外衣,但实际上是纯粹的数值养成和氪金比拼,策略性的抉择已经越来越少了。所以,我们才决定自己做一块心目中想要的游戏。
Q:游戏难度怎么样?非硬核卡牌玩家能玩吗?
A:我们虽然也喜欢那种思考后通关的成就感,但绝不想把游戏做得特别劝退。灵活的组队和丰富的卡牌,相信总能让你找到一些有趣的“逃课”法子。当然,对于硬核牌佬,我们也准备了更刺激的挑战和奖励,尽量让大家都能爽玩。
Q:目前的开发进度如何?
A:目前游戏的整体玩法框架和核心系统已基本开发完成。部分角色、怪物和关卡内容仍在紧锣密鼓地制作中,但现有版本已能体验到Rogue玩法带来的核心乐趣。我们希望通过本次测试,广泛收集大家的意见,让游戏变得更好。
Q:首次测试的时间定了吗?如何参与?
A:结合目前开发进度,我们会在不久的将来为大家进行首次测试。届时我们会优先在官方测试群内招募首批玩家,敬请关注!
在这里,你可以:
第一时间获取测试资格。
直接“拷打”制作人、策划和美术,你的想法真的可能改变游戏。
找到和你一样脑洞大开的牌友,晒出你独特的“逃课”邪修打法。
讨论程序员的头发
心渊囚笼玩家1群 1061171096

