开发日志4 | meta爱好者的碎碎念
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。虽然感觉所剩时间不多,压力很大,但还想跟大家聊一聊关于meta游戏与打破第四面墙~
记得在小时候,看过一个短片《孔明的陷阱》,主要讲的是女主一次次穿越进游戏拯救被控制的男朋友,在当时就被这种与现实互动的解密风格/故障艺术/高难度平台跳跃类型所吸引,游戏对我已经不是和键盘鼠标交互产生反馈,而是会用更多方法去给玩家耳目一新的感受/更多的提升玩家对于游戏的代入感和参与感。而接下来玩的游戏《节奏医生》其中的一关利用窗口在屏幕上的移动,让当时的我感觉非常惊艳“游戏还能这么玩?!”更是极大程度的影响到我对meta与打破第四面墙的兴趣。
从莫妮卡到米塔,从小花到普瑞赛斯。这种超脱游戏限制,直接对玩家产生互动影响的角色形象一直被我所喜欢着,当轮到我进行游戏开发,我也想试图用一些基础游戏以外的方式去做游戏,让玩家更加耳目一新。而我所使用的游戏引擎godot正好对于窗口方面的支持也相对完善,可以从api级别满足我对大部分窗口移动/透明背景的需要,到参与这一次比赛,过程中已经尝试过一些基础的meta游戏制作,积累了一点经验。
到了这一次,主题公布【你确定这不是bug吗?】整个队伍,尤其是我极其的激动,这个主题和meta游戏的契合程度不言而喻,队伍里的其他成员也都是meta游戏的爱好者,加上之前有一点点经验,不用从头开始学相关的代码,所以其实大方向我们很快就定了下来:【多窗口/透明背景/跨窗口跨游戏交互/现实层面的解密】但具体要做什么游戏呢?我们还是陷入了纠结和讨论,直到想到了《孔明的陷阱》当时和机器boss的大决战,“是时候做这个了”的想法便冒了出来。虽然引擎对窗口游戏的支持并不多,中途遇到了数不清的困难,但是这段时间的成长学习,让我和团队朋友受益匪浅。
希望其他朋友们也一起努力,创造更多好游戏!!

