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开发日志4 | meta爱好者的碎碎念

2025/10/2151 浏览综合
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。虽然感觉所剩时间不多,压力很大,但还想跟大家聊一聊关于meta游戏与打破第四面墙~
记得在小时候,看过一个短片《孔明的陷阱》,主要讲的是女主一次次穿越进游戏拯救被控制的男朋友,在当时就被这种与现实互动的解密风格/故障艺术/高难度平台跳跃类型所吸引,游戏对我已经不是和键盘鼠标交互产生反馈,而是会用更多方法去给玩家耳目一新的感受/更多的提升玩家对于游戏的代入感和参与感。而接下来玩的游戏《节奏医生》其中的一关利用窗口在屏幕上的移动,让当时的我感觉非常惊艳“游戏还能这么玩?!”更是极大程度的影响到我对meta与打破第四面墙的兴趣。
从莫妮卡到米塔,从小花到普瑞赛斯。这种超脱游戏限制,直接对玩家产生互动影响的角色形象一直被我所喜欢着,当轮到我进行游戏开发,我也想试图用一些基础游戏以外的方式去做游戏,让玩家更加耳目一新。而我所使用的游戏引擎godot正好对于窗口方面的支持也相对完善,可以从api级别满足我对大部分窗口移动/透明背景的需要,到参与这一次比赛,过程中已经尝试过一些基础的meta游戏制作,积累了一点经验。
到了这一次,主题公布【你确定这不是bug吗?】整个队伍,尤其是我极其的激动,这个主题和meta游戏的契合程度不言而喻,队伍里的其他成员也都是meta游戏的爱好者,加上之前有一点点经验,不用从头开始学相关的代码,所以其实大方向我们很快就定了下来:【多窗口/透明背景/跨窗口跨游戏交互/现实层面的解密】但具体要做什么游戏呢?我们还是陷入了纠结和讨论,直到想到了《孔明的陷阱》当时和机器boss的大决战,“是时候做这个了”的想法便冒了出来。虽然引擎对窗口游戏的支持并不多,中途遇到了数不清的困难,但是这段时间的成长学习,让我和团队朋友受益匪浅。
希望其他朋友们也一起努力,创造更多好游戏!!
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占位游戏 meta玩法
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开发日志5 | 概念视频与logo截图
开发日志5 | 概念视频与logo
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来美术大佬制作的概念宣传片~转眼之间,21天的开发所剩无几,程各位朋友们大家好,我是以物造物序流程还没写完,之后的shader,bgm,关卡搭建,测试优化,宣传片剪辑...还要留出时间来提交审核.......对于工程量与时间的把控略微有失误,但还好大各位朋友们大家好,我是以物造物家都很给力,应该可以制作完成发布 本期进展:继续推
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开发日志3 | 初步成型的BOSS战截图
开发日志3 | 初步成型的BOSS战
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。这次给大家带来我们BOSS“设置”的演示demo,从发布上一个开发日志到现在基本没闲着...不过好在成果可人(大概) 本期进展:BOSS部分美术资源填充,增加了二阶段BOSS战和演出(我感觉我真的要累死了),优化了代码架构 自从上次更新之后,策划案基本敲定,稳步推进游戏,一点点成型的感觉很舒服,在这个过程中克服了不少问题,要继续成为meta领域大神
官方
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开发日志6 | 测试打磨与DDL截图
开发日志6 | 测试打磨与DDL
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来美术大佬制作的宣传图草稿 DDL将至,但是游戏目前效果仍然令人有点担心,错误的工期预估导致砍掉了一个大关卡才勉强让这个游戏跑通整体完整流程,正好趁这个机会对这个游戏开发过程进行一个复盘 1,程序面对不熟悉的代码和游戏机制,需要留出充足的时间进行试错学习,不能在脑袋里觉得“这样应该不难”,容易错误预估工期,程序之间的配合流程也需
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开发日志1 | 深得团队之心的主题截图
开发日志1 | 深得团队之心的主题
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽,首先介绍一下我们的队员 美术:毒蛇,侦探小子 策划:骦,天梦雨墨 程序:百泽,雨水斗关 音乐:中国移不动小饼干 相比前几次gamejam,本次无论是团队配置,时间宽裕程度还是技术力都在顶峰,希望可以不负期待完成这个作品。 作为狂热的meta游戏爱好者,在10号当天看到如此契合的主题后便有无数的点子闪过,火速在对内开启了关于玩法的讨论。 经过团队激烈
官方
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开发日志8 | 上传游戏与最后冲刺截图
开发日志8 | 上传游戏与最后冲刺
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来我们团队的全家福!!(真是一个完美的开发日志结尾啊,没有人中途放弃,团队有分歧但仍然互相帮助一起进步,这21天无论程序内还是程序外都有许许多多的成长ww) 我们的游戏终于上传了!!欢迎大家来试玩~但是关卡方面,策划还在进行调整,等待最后的更新才算得上是真正的完整版试玩demo 本期进展:完整的上传了游戏!!!(虽然是demo中
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00:33
开发日志7 | 实机演示与最终完善截图
开发日志7 | 实机演示与最终完善
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本次开发日志给大家带来我们游戏《芯人 HumAIn》demo的部分实机演示视频~ 本期进展:将第一版上传测试,根据审核规则继续调整,将几乎全部内容填充游戏,进一步的修复bug与改善体验 问题与风险:砍掉了许许多多的内容,还需要赛后进行完善。 下期计划:完成关卡设计,完成宣传片,交上一份满意的答卷(大概) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯ga
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开发日志2 | 累死累活的框架搭建截图
开发日志2 | 累死累活的框架搭建
各位朋友们大家好,我是以物造物工作室的主程序百泽。本来想更早的发布日志,但一直没能做出完整的玩法演示视频,就一直拖到了现在。 本期进展:请各位看看我们的第一个玩法demo,勉强完成了Boss战的基础框架,还在继续完善。我们团队讨论的的主要玩法是躲避弹幕,相比于传统加入了许许多多新奇的meta要素,无论是各种各样的窗口间交互碰撞,关卡演出,美术风格,故事背景都在追求让人眼前一亮的张力效果,希望最后的
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