开发日志#2:开发?一次痛与快乐并存的旅程

修改于2025/10/2311 浏览综合
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam!
第一次开发真的困难重重,踩了很多很多坑,
关于美术素材,多人协作如何保持画风一致,尺寸如何协调,各种素材要分开画还是整体画
关于程序,学了很多技能,却不知道怎么运用到程序中,一次次摸索终于找到了方向,却又陷入造轮子的漩涡里...
关于特效,我们没有TA队友,在尝试稍微自己学了一下,发现学习成本太高了,只能找些免费素材搭配使用
关于策划,准备做很多关卡,碍于开发进度,最后只能缩减到三四关左右
不过我们参赛的目的主要是以赛促学,不论赛事成不成功,我们收获了很多经验,我们已经成功了
—本期进展—
经过这些天的不断优化,伴随着数版策划案的更迭,我们的游戏选择了枪支作为武器,还设计了富有特色的泡泡枪武器!设计了很多极具特色的平台!已经好看的关卡背景!
期待将敌人包裹在泡泡中的快感吧!
—问题与风险—
我们是一支学生队伍,平时要完成繁杂的课程,在业余时间完成开发,进度稍慢,但绝对可以期待!
—下期计划—
封面是我们的第一关,可以看出美术方面还有一些不协调的部分,我们会加紧优化,并更新其他关卡!
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