开发日志#6:开启试玩!分享一些组队心得
我们是一个8人学生小队,一头扎进了为期21天的TapTap聚光灯Gamejam!
—本期进展—
游戏正式提交上线!已经开启试玩!大家可以随时下载啦!
—问题与风险—
团队开发圆满结束!
从一开始的头脑风暴,但策划案的不断推翻重来,再到沟通困难问题出现,到最后圆满收官,这一段开发路上充满了坎坷,但是也收获了满满的经验!总结一些分享给大家!
1.小团队第一次开发往往困难重重,沟通问题占大头!一个不小心就可能落得个中途放弃的结局,所以人数适量即可,1~4人为宜
2.开发游戏的工作量很大很大,素材不必每个都亲自制作,能找到合适的免费资源是节省时间的最好方式!
3.一开始没有必要制定严格的美术规范,也不需要严格的git工作流,刚开始一切以做完为主,而不是做好,一开始就钻牛角尖,对后续开发是极为不利的 —下期计划—
做游戏是特别酷的事情![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
未来我将挑战更多有趣的赛事
期待能学到更多的新技术,新经验! #TapTap聚光灯游戏创作挑战


